记得当年在网吧鏖战时,揭秘总有几个操作看起来像玄学——比如火打骑士的魔兽伤害飘忽不定,小鹿追着蜘蛛跑却死活A不到。争霸中那制今天我们就扒一扒这些机制背后的鲜为戏机门道,保证看完你会拍着大腿喊:"原来当年被电脑耍了!人知"
一、揭秘攻击速度与护甲的魔兽秘密
游戏里按住Alt键看到的攻击间隔只是个参考值。真实攻速计算公式是争霸中那制:1/(基础攻击间隔 ÷ 攻击速度加成)。举个栗子,鲜为戏机剑圣带着+30%攻速的人知加速手套时,实际攻击间隔是揭秘1.8/(1+0.3)=1.38秒。
护甲类型 | 普通攻击 | 穿刺攻击 | 攻城攻击 |
轻型(小鹿) | 100% | 150% | 100% |
中型(火) | 150% | 75% | 50% |
重型(骑士) | 100% | 100% | 150% |
注意看表格里的魔兽中型护甲,这就是争霸中那制为什么人族火枪打兽族步兵特别疼,但拆建筑时还不如农民伯伯抡锤子。鲜为戏机
二、人知技能效果的隐藏设定
- 风暴之锤对空中的单位会造成双倍伤害(官方说明书从没提过这茬)
- 山丘之王的雷霆一击能打断正在释放的暴风雪,但打断不了持续施法的宁静
- 暗夜精灵的保存权杖可以传送被沉默的单位,但传送不了中了妖术的友军
三、单位碰撞的玄学
玩过《冰封王座战术指南》的老兵都知道,食尸鬼的碰撞体积其实是个椭圆形。这意味着它们挤成一团时,实际可容纳数量比显示的多20%。
单位 | 碰撞半径 | 实际占地 |
农民 | 16 | 圆形 |
憎恶 | 32 | 矩形 |
奇美拉 | 64 | 六边形 |
四、维修速度的隐藏机制
人族农民修塔时,前5秒的修复效率是标称值的2倍。但如果有超过3个农民同时修同一个建筑,总效率反而会下降——这个设定在暴雪2003年开发者日志里提到过。
五、视野与战争迷雾
夜间视野缩减对飞行单位无效这事,99%的玩家不知道。狮鹫骑士在晚上照样能保持1800的视野,这也是为什么人族夜间空投特别难防。
现在你应该明白,为什么当年用蜘蛛流总被小鹿放风筝了吧?下次看到火打骑士伤害低,别急着骂队友菜,可能只是触发了护甲克制呢...