周末跟老张开黑又被血虐了,何通他那个破操作还没我利索,过改但人家愣是变魔霸中用几个破法师摆了个三角阵,把我满编的兽争实力食尸鬼吃得干干净净。气得我猛灌两口水,阵型整体突然意识到——这游戏里阵型还真不是提升玄学。
一、何通那些年我们踩过的过改阵型坑
记得刚开始玩的时候,总觉得把兵全框起来A过去最省事。变魔霸中直到有次看见Moon用五个弓箭手卡着树根射死我八个步兵,兽争实力才明白这游戏打仗跟街头干架完全是阵型整体两码事。
- 新手常见操作:框选→右键→看戏
- 老鸟基本操作:编队→走位→拉扯
1.1 阵型的提升基本门道
前两天翻出十年前买的《魔兽争霸3战术手册》,发现里面早就写着:"阵型即战斗力"。何通举个简单例子:
密集方阵 | 松散阵型 | |
对抗范围伤害 | 容易团灭 | 存活率高 |
近战输出效率 | 集火快 | 容易漏刀 |
二、过改四大金刚阵型解析
跟职业选手录像学了几招,变魔霸中发现常用阵型其实就那几个花样,关键看你怎么因地制宜。
2.1 步兵铁桶阵
人族玩家最爱这招。上次看TH000直播,用六个步兵围成六边形,愣是把DK的死亡缠绕全挡在外面。要点就三个:
- 保持盾牌面向敌方
- 留个缺口勾引近战
- 火站制高点
2.2 暗夜月牙阵
说个真实案例:WCG2007决赛,Moon用弓箭手摆新月阵,让Grubby的狼骑根本围不住。后来我试了试,确实比直线阵多扛了8秒输出时间。
传统直线 | 月牙阵 | |
受击面积 | 100% | 65% |
输出角度 | 180° | 270° |
三、实战中的阵型魔术
有次2v2,队友兽族快被推家时,我用人族民兵摆了个十字路口,结果对面憎恶硬是卡了五秒没进来。所以说阵型这事,关键在活学活用。
3.1 地形改造术
还记得Lost Temple那个经典斜坡吗?老玩家都知道要抢高地,但会玩的都这么摆:
- 近战顶坡口呈倒三角
- 治疗单位站视觉死角
- 攻城车卡住退路
3.2 动态变阵秘籍
看infi打亡灵时有个骚操作:先用女巫减速逼对方聚团,接着瞬间把火枪散成扇形。这手速没个三年功力真学不来,但原理其实简单:
阶段 | 阵型 | 效果 |
接敌前 | 密集方阵 | 防突袭 |
交火中 | 放射状散开 | 躲AOE |
四、高手才知道的冷知识
有次问职业选手怎么练阵型,他说都是拿《孙子兵法》当参考书。仔细想想还真有道理:
- 雁行阵对应钳形攻势
- 鱼鳞阵类似现代散兵线
- 锋矢阵就是集火秒英雄
最近发现个有趣现象:用兽族时把科多兽藏在狼骑后面,等对方英雄走位失误瞬间拉过来,成功率比直愣愣冲上去高四成。这大概就是阵型欺骗的魅力吧。
键盘上的F2键已经磨得发亮,屏幕里的单位还在笨拙地卡位。不过上次用精灵龙摆了个蜂窝阵,居然反杀了对面三英雄,看来阵型这门学问,还真得在实战中慢慢打磨。