在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何游可以通过自定义技能触发器(Trigger)实现光环效果增加英雄护甲值。戏中效果以下是使用两种实现方法:

方法一:通过修改现有光环技能(无需触发器)

1. 复制并修改命令光环

  • 打开物体编辑器(Object Editor),找到 Ability >ItemAbility >Human中的魔兽 命令光环(Command Aura)
  • 右键复制该技能,争霸中的增加命名为“护甲光环”。光环
  • 在数据栏将 攻击力加成(Data
  • Attack Bonus)改为 护甲加成(Data - Defense Bonus)(若存在该选项,英雄否则需用触发器)。甲值
  • 2. 调整目标允许范围

  • 设置 Stats
  • Targets Allowed友方(Allies)友方英雄(Allied Heroes),何游确保光环仅影响英雄。戏中效果
  • 3. 测试效果

  • 将技能赋予英雄,使用进入游戏后周围友方英雄的魔兽护甲值会提升。
  • 方法二:使用触发器动态添加护甲(适用于复杂需求)

    若技能编辑器无法直接修改护甲,争霸中的增加可用触发器动态实现:

    步骤 1:创建自定义护甲技能

    1. 在物体编辑器中,光环复制 物品技能(Item Armor Bonus)兽族尖刺障碍(Spiked Barricade)。英雄

    2. 修改技能数据,命名为“光环护甲加成”,设置 护甲增加值(Defense Bonus)为所需数值(如+5)。

    步骤 2:设置触发器

    plaintext

    事件(Events):

  • 时间
  • 每 1.00 秒触发事件(周期性检测)
  • 条件(Conditions):

  • 动作(Actions):

    1. 设置变量 HeroGroup = 所有满足“是英雄且存活”的单位。

    2. 遍历 HeroGroup 中的每个英雄:

    a. 设置 TempUnit = 当前英雄。

    b. 设置 AuraRange = 光环范围(如 600)。

    c. 设置 NearbyAllies = 以 TempUnit 为中心,AuraRange 范围内所有友方英雄。

    d. 遍历 NearbyAllies 中的每个单位:

    i. 如果该单位没有“光环护甲加成”技能,则添加该技能。

    e. 设置 NearbyAllies 外部的单位:

    i. 如果单位有该技能但不在范围内,则移除技能。

    3. 清除单位组变量,避免内存泄漏。

    优化建议:

  • 使用 单位进入/离开区域事件替代周期性检测,减少性能消耗。
  • 为每个光环持有者维护独立的单位组,处理多光环叠加。
  • 测试与调整

    1. 进入地图测试模式,确保英雄靠近时护甲值增加,离开后恢复。

    2. 调整光环范围和护甲数值至平衡。

    通过以上方法,你可以灵活实现自定义的护甲光环效果!