方法一:通过物体编辑器修改

1. 打开物体编辑器(Object Editor)

  • 启动World Editor,何魔点击顶部菜单栏的兽争时间 “窗口(Window)” → “物体编辑器(Object Editor)”
  • 2. 定位目标单位或技能

  • 在左侧列表中选择 “单位(Units)”,霸编找到你要修改的辑器技单位。
  • 或者直接搜索技能:在左侧切换到 “技能(Abilities)”分类,中设置单找到需要修改的何魔技能(如“风暴之锤”、“治疗”等)。兽争时间
  • 3. 修改冷却时间

  • 如果是霸编通过单位修改
  • 1. 双击目标单位,展开 “技能(Abilities)”列表。辑器技

    2. 找到该单位拥有的中设置单技能,右键点击技能名称 → “编辑技能(Edit Ability)”。何魔

  • 如果是兽争时间直接修改技能
  • 1. 在“技能(Abilities)”分类中直接双击目标技能。

  • 在技能属性中找到 “冷却时间(Cooldown)”字段(通常标记为 Data
  • Cooldown)。霸编
  • 输入你想要的辑器技冷却时间(单位:秒)。例如,中设置单将默认值从 `5.00` 改为 `10.00`。
  • 4. 保存并测试

  • 保存地图后,进入游戏测试单位技能,观察冷却时间是否生效。
  • 方法二:通过触发器动态设置

    如果你想在游戏中动态调整冷却时间(例如根据事件触发),可以使用 触发器(Trigger)

    1. 新建触发器

  • 点击顶部菜单栏 “工具(Tools)” → “触发器编辑器(Trigger Editor)”
  • 2. 编写触发代码

    jass

    // 示例:当单位释放技能后,重置其冷却时间

    Events:

    单位

  • 任意单位 发动技能效果
  • Conditions:

    (施放的技能)等于 你的技能

    Actions:

    单位

  • 设置 [你的技能] 的剩余冷却时间为 0 秒 // 立即结束冷却
  • 单位

  • 设置 [你的技能] 的冷却时间为 20 秒 // 修改后续冷却时间
  • 使用动作 “Unit
  • Set Ability Cooldown”“Unit - Reset Ability Cooldown” 控制冷却。
  • 注意事项

    1. 技能等级差异:部分技能的冷却时间按等级划分(如英雄技能),需在技能属性中逐级修改。

    2. 被动技能无效:被动技能(如“闪避”、“致命一击”)没有冷却时间设置。

    3. 复制自定义技能:若修改的是原版技能(如“风暴之锤”),建议先复制为新技能(右键技能 → “复制”),避免影响其他单位。

    通过以上方法,你可以轻松调整技能的冷却时间。如果有其他问题(如技能未生效),请检查单位是否被正确关联技能,或尝试重启地图测试。