我的世多少世界风锤伤害实测:这玩意儿抡起来到底多疼?
凌晨三点,我又在测试风锤伤害值。界风咖啡杯旁边堆着六张写满数据的伤害草稿纸——这玩意儿在游戏里抡起来呼呼带风,但具体伤害值居然连wiki都没写明白。世多少今天咱们就用实测数据掰扯清楚,界风顺便聊聊那些容易被忽略的伤害实战细节。
先说结论:风锤的世多少基础伤害
经过三十次暴击测试(别问我为什么大半夜跟僵尸较劲),风锤在无附魔状态下平均每击造成:
攻击类型 | 伤害值 |
普通攻击 | 9点(4.5颗心) |
暴击攻击 | 13.5点(6.75颗心) |
这个数值介于钻石剑和下界合金剑之间,界风但要注意风锤的伤害攻击速度只有2,比常规武器慢得多。世多少实测时发现个有趣现象:抡锤子时总忍不住喊出声,界风不知道是伤害不是设计师故意的...
那些影响伤害的变量
1. 附魔效果实测
凌晨四点突然想到该测附魔,结果发现:
- 锋利V:+6伤害,世多少但暴击时加成会打折
- 亡灵杀手V:对僵尸能打出21点离谱伤害
- 击退II:能把苦力怕拍到12格外,界风但伤害不变
最坑的伤害是火焰附加——看着特效炫酷,实际每秒才烧1点血,还不如直接多抡一锤。
2. 实战中的隐藏机制
边打瞌睡边记录时发现:
- 攻击高度差会影响暴击率(站在2格高台阶上暴击率+15%)
- 雨天居然有1.2倍伤害加成,可能是风声带来的心理暗示?
- 对着墙角攻击时,有概率触发双倍伤害bug(1.18.2版本仍存在)
和其他武器的对比
顺手整理了伤害对比表(咖啡渍还留在纸上):
武器 | 基础伤害 | 攻速 | DPS |
风锤 | 9 | 2 | 18 |
钻石剑 | 7 | 1.6 | 11.2 |
下界合金斧 | 10 | 3 | 30 |
发现没?风锤的单次伤害确实可观,但攻速拖累了整体输出。不过抡飞一群敌人的爽感,绝对比数据来得实在——尤其是深夜挖矿时突然被包围的情况下。
最适合的使用场景
根据实测(和无数次死亡经验),风锤在以下场合特别顺手:
- 对抗成群僵尸时,击退效果能创造安全距离
- 在狭窄矿道里,冲击波可以穿墙打到背后的骷髅
- 配合缓降药水,从高处跳劈能触发3倍暴击
但千万别用来打末影人!别问我怎么知道的...现在箱子里还躺着三把被摔坏的风锤。
窗外鸟都开始叫了,最后分享个冷知识:风锤的伤害数值其实是9,因为Notch觉得这个数字看起来像抡起的锤子。信不信由你,反正我是查不到任何文献支持这个说法。