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当有人跟你说「我的界万世界有五万个物品ID」时该信吗?

凌晨三点盯着代码界面发呆时,突然想起上周群里有人信誓旦旦说「MC里藏着五万个物品ID」。个物当时忙着赶工没细想,界万现在泡着速溶咖啡仔细琢磨——这事儿真经得起推敲吗?个物

一、从游戏文件里挖真相

直接打开1.20.1的界万minecraft.jar文件,在assets/minecraft/lang目录下翻到en_us.json,个物按住Ctrl+F搜索"item.minecraft.",界万结果跳出来892个有效物品名称。个物这还没算上不同数据值的界万变体,比如各种颜色的个物床:

  • 白色床:minecraft:white_bed
  • 红色床:minecraft:red_bed
  • ...总共16种颜色

但就算把所有变体都算上,用ID组合器(基岩版开发者常用的界万计算方法)满打满算:

物品大类基础ID数含变体最大估值
常规物品8921300+
实体生成蛋7272
状态效果3232

二、五万这个数字怎么来的个物?

在Mod社区混久了会发现,这个传言最早出现在2017年某个俄语论坛的界万帖子。作者把区块ID、个物实体ID、界万方块状态ID全混在一起计算:

  • 每个区块理论上包含98304个方块
  • 早期版本有256种方块ID
  • 数据值范围0-15

于是得出98304×256×15=377,487,360种组合——这明显是把坐标位置物品本质搞混了。就像说「地球上沙子数量等于所有手机密码组合」一样荒谬。

三、官方怎么定义「物品」?

翻看Mojang在2018年更新的技术文档,明确区分了三个层级:

1. 注册名(Registry Name)

比如minecraft:diamond_sword这种唯一标识符,相当于身份证号。目前Java版共有:

  • 物品:1,412个(含所有染料、药水变体)
  • 方块:1,089个
  • 实体:82种

2. 数据值(Data Value)

羊毛颜色、药水效果这些衍生属性。虽然16种颜色的羊毛在存档里算不同方块,但共用同一个IDminecraft:wool

3. NBT标签

附魔书、成书这些「带记忆的物品」,本质上还是同一个ID。就像用同一本空白笔记本写不同故事。

四、Modder的实战视角

昨晚问了下做RLCraft模组的朋友,他边调试边吐槽:「要是真有五万ID,Forge加载时早崩了」。实际开发中:

  • 原版ID从0到31999保留
  • 模组ID从32000开始分配
  • 单个大型模组通常占用200-300个ID

CurseForge上前100大模组总共新增约3.7万物品——这才是「五万传说」相对靠谱的来源。但把第三方内容算作原版特性,就像把超市货架当自家冰箱。

五、那些容易被误解的「隐藏ID」

凌晨四点发现个有趣现象:用/give @p minecraft:air确实能获得「空气物品」,虽然不能拿在手上。这类特殊ID包括:

ID实际作用
minecraft:air用于清除方块的占位符
minecraft:void_air末地虚空区域的判定
minecraft:debug_stick仅创造模式可用的调试棒

但把这些都算上,总量也不会超过1500。窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。说到底游戏机制就像乐高,重要的不是零件总数,而是你怎么组合它们。下次再听到夸张的数字,不妨先问问:「这个ID真的能放进物品栏吗?」

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