第五人格最强一班到底是第人谁?这事儿咱得掰扯明白
凌晨三点半,手机屏幕的格最光晃得眼睛发酸,但这个问题在我脑子里转悠好几天了——第五人格里真正能称得上"最强一班"的强班阵容到底是啥?翻遍了各大论坛,发现大伙儿吵得跟菜市场似的第人,今天干脆把实战数据、格最职业选手采访和二十个赛季的强班观察全倒出来唠唠。
先泼盆冷水:根本没有"绝对最强"这回事
上周看IVL职业联赛决赛,第人解说突然蹦出句"现在登场的格最是公认最强阵容",结果被对面冷门组合打得找不着北。强班这事儿特别说明问题:地图、第人版本、格最选手习惯全在变,强班就跟火锅店配蘸料似的第人,没有万能公式。格最
但要说现版本T0阵容,强班这几个组合确实横着走
- 国家队经典款:前锋+祭司+机械师+调香师(监管者噩梦组合)
- 速修流邪教:囚徒+盲女+律师+冒险家(开局3分钟亮3台机)
- 救人敢死队:佣兵+空军+先知+守墓人(椅子?不存在的)
组合类型 | 胜率 | 平均逃生数 | 致命弱点 |
国家队 | 68.3% | 2.8人 | 怕红夫人镜像 |
速修流 | 72.1% | 3.2人 | 开局撞鬼必崩 |
救人队 | 65.9% | 2.5人 | 修机速度慢 |
职业选手私下透露的版本答案
上个月在成都线下赛后台蹭到某冠军队教练的烟,他原话是:"现在高端局都在玩双修双救,机械师+囚徒保证修机,佣兵+先知防针对,遇到女巫都能掰掰手腕。"这组合妙就妙在没有明显短板,不像纯速修流遇到雕刻家直接变提款机。
不过普通玩家要注意,这套阵容操作门槛高得离谱。机械师娃娃被砍之后,现在要同时操控本体和傀儡修两台机,手指得打结。上次看主播尝试,结果傀儡卡在月亮河公园旋转木马里的场面能笑死人。
冷门但恶心的黑马组合
- 动物园阵容:先知+咒术师+野人+杂技演员(全程干扰监管者)
- 永动机:入殓师+邮差+舞女+医生(无限续命流)
- 地形杀专家:勘探员+击球手+前锋+牛仔(专克小丑杰克)
特别说下这个动物园,上周排位遇到差点气吐血。咒术师蹲板区攒猴,野人骑着猪满场跑,杂技演员丢煤球,先知还给鸟...监管者追谁都不是,跟进了野生动物园似的。但遇到红蝶这种能飞的就直接凉凉。
说几个容易踩的坑
新手最爱犯的错就是无脑抄比赛阵容。职业赛常见双救阵容,那是因为人家佣兵能卡半秒救人,普通玩家冲过去就是葫芦娃救爷爷。还有机械师,现在版本开局50秒内被找到基本宣告死亡,单排慎选。
真正实用的其实是根据地图选人:
- 红教堂必带祭司(打洞偷人神器)
- 湖景村带冒险家(缩小人书页找不着)
- 永眠镇一定要有咒术师(电车充电宝)
最后唠叨句,这游戏最神奇的是四园丁拆椅队居然真能玩。上赛季末遇到个绝活车队,把监管者椅子全拆了,最后只能眼睁睁看他们从地窖溜走。当然这种骚套路十局里九局翻车,但赢的那局能笑半年。
窗外鸟都开始叫了,屏幕右下角显示游戏更新公告——得,新角色又要改变环境了。最强阵容这事儿啊,就跟夏天的天气预报似的,信不信都容易被打脸...