我的界恢世界恢复3和恢复4到底差多少?一个老玩家的实测笔记

凌晨3点,我又在测试药水效果了。复和朋友昨天问我"恢复3和恢复4差多少",恢复这问题听着简单,差多但真要掰扯清楚还挺费劲的界恢。干脆把测试数据整理出来,复和给同样纠结这个问题的恢复伙计们参考。

先说结论

这俩药水的差多差距比想象中夸张——恢复4的治疗量是恢复3的整整2.67倍。但具体到实战中,界恢还得考虑持续时间、复和使用场景这些弯弯绕绕。恢复

基础数据对比

药水类型每跳治疗量持续时间总治疗量
恢复 III2点(1颗心)44秒44点(22颗心)
恢复 IV3点(1.5颗心)33秒66点(33颗心)

测试环境是差多Java版1.20.1,困难难度。界恢用凋灵骷髅连续攻击同一个铁傀儡,复和记录治疗数据时差点被误伤...这破实验真不是恢复人干的。

几个关键发现

1. 治疗节奏完全不同

  • 恢复3:每2.4秒跳一次,像老式挂钟那样不紧不慢
  • 恢复4:每秒都在跳,跟开了震动模式似的

实际打架时这个区别特别明显。有次在地狱打猪灵蛮兵,恢复4硬是把我从残血瞬间抬满,换成恢复3估计已经凉透了。

2. 对中毒/凋零效果

这俩debuff会抵消治疗效果。测试时发现:

  • 恢复3勉强能和普通中毒打个平手
  • 恢复4能硬刚凋零效果,但遇到凋灵boss还是得跑

3. 合成成本对比

材料恢复3恢复4
荧石粉1块2块
地狱疣1个1个
烈焰粉1份1份

多花1个荧石粉换来2倍多的治疗效果,这笔买卖怎么看都划算。当然前期资源紧张时另说。

实战场景分析

PVE场景

打末影龙这种持久战,我肯定选恢复4。33秒足够打完一个阶段,还能留出走位时间。但要是刷僵尸猪灵塔,恢复3反而更经济——反正都是秒回,持续时间长点还能少喝几瓶。

PVP对决

看过大佬们的锦标赛录像,清一色用恢复4。瞬间治疗能骗对手计算失误,有次亲眼看见有人靠这个反杀了满钻套的对手。

跑图探险

个人习惯带恢复3,毕竟可能连续遇到好几波怪。但下远古城市必换恢复4——那些监守者的伤害太离谱了。

冷知识

根据Minecraft Wiki的机制说明,恢复效果其实有隐藏机制:

  • 实际治疗量 = 基础值 × (1 + 0.2×等级)
  • 所以恢复4的理论增幅应该是180%,实测也确实吻合

写着写着天都亮了。最后说个糗事:第一次测试时忘记关和平模式,对着空血条傻等了半小时...这种蠢事你们千万别学。要是发现数据哪里不对,大概率是我熬夜算懵了,欢迎指正。