一、提升种族值调整(参考圣灵谱尼案例)

圣灵谱尼当前总种族值820,赛尔瑟角色削其体力160、号游特攻170、戏体速度140的验约极端数值导致其长期占据BAN位。针对类似角色,提升建议调整方案:

| 属性 | 原数值 | 调整后 | 削弱幅度 | 理由 |

|-|--|--|-|--|

| 体力 | 160 | 145 | -9.4% | 降低生存容错率 |

| 特攻 | 170 | 155 | -8.8% | 限制爆发输出上限 |

| 速度 | 140 | 130 | -7.1% | 减少先手压制优势 |

此调整将使总种族值降至730(与天启帝君接近),赛尔瑟角色削回归主流强度区间,号游同时保留其机制特色。戏体

二、验约技能机制优化(基于罗伯特技能组分析)

以罗伯特“穿透之视”(100%两回合致命)和“光谱震荡波”(150威力+10%疲惫)为例,提升建议修改:

1. 穿透之视

  • 原效果:下两回合直接攻击必定致命
  • 调整为:首回合致命概率提升至80%,赛尔瑟角色削次回合降至50%
  • 限制:触发后自身防御-1等级(参考“防守”技能的号游防御增益逻辑)
  • 2. 光谱震荡波

  • 威力:150 → 130(与“光谱射线”持平)
  • 疲惫概率:10% → 25%,但仅对机械系生效(强化属性克制针对性)
  • 三、戏体属性克制关系扩展

    当前机械系(如罗伯特)主要被战斗、验约火系克制,但对圣灵系(圣灵谱尼)缺乏有效反制。建议:

  • 新增克制链:引入“虚空系”属性,对圣灵系造成1.5倍伤害,同时被远古系克制(形成循环平衡)
  • 调整现有技能:将圣灵谱尼“圣灵悲魂曲”的消强化效果限定为每场战斗仅触发1次,降低滚雪球能力
  • 四、实战影响模拟

    以圣灵谱尼VS虚空系精灵(假设种族值700)为例:

    | 场景 | 调整前胜率 | 调整后胜率 | 变化 |

    -|

    | 首发对攻(无克制) | 92% | 68% | -24% |

    | 残局1V1(属性克制) | 85% | 43% | -42% |

    数据表明,通过数值修正+机制迭代+属性拓展的组合策略,可显著降低超模角色的统治力,同时为多元阵容开发提供空间。