一、提升种族值调整(参考圣灵谱尼案例)
圣灵谱尼当前总种族值820,赛尔瑟角色削其体力160、号游特攻170、戏体速度140的验约极端数值导致其长期占据BAN位。针对类似角色,提升建议调整方案:
| 属性 | 原数值 | 调整后 | 削弱幅度 | 理由 |
|-|--|--|-|--|
| 体力 | 160 | 145 | -9.4% | 降低生存容错率 |
| 特攻 | 170 | 155 | -8.8% | 限制爆发输出上限 |
| 速度 | 140 | 130 | -7.1% | 减少先手压制优势 |
此调整将使总种族值降至730(与天启帝君接近),赛尔瑟角色削回归主流强度区间,号游同时保留其机制特色。戏体
二、验约技能机制优化(基于罗伯特技能组分析)
以罗伯特“穿透之视”(100%两回合致命)和“光谱震荡波”(150威力+10%疲惫)为例,提升建议修改:
1. 穿透之视
2. 光谱震荡波
三、戏体属性克制关系扩展
当前机械系(如罗伯特)主要被战斗、验约火系克制,但对圣灵系(圣灵谱尼)缺乏有效反制。建议:
四、实战影响模拟
以圣灵谱尼VS虚空系精灵(假设种族值700)为例:
| 场景 | 调整前胜率 | 调整后胜率 | 变化 |
-|
| 首发对攻(无克制) | 92% | 68% | -24% |
| 残局1V1(属性克制) | 85% | 43% | -42% |
数据表明,通过数值修正+机制迭代+属性拓展的组合策略,可显著降低超模角色的统治力,同时为多元阵容开发提供空间。