刚接触Dota那会儿,决胜我总以为技能随便点点就能赢。千里直到被对面冰女一个冰封禁制连着控死三次,外中技择的则才意识到:技能选择才是大原翻盘的关键。今天就和大家聊聊这些年我摸爬滚打总结出的决胜实战经验。
一、千里优先学能保命的外中技择的则技能
新手最爱先点高伤害技能,老玩家却明白活着才有输出。大原就像骷髅王前期先点吸血光环还是决胜锤子?看这个对比表就明白了:
技能 | 1级效果 | 4级效果 | 学习优先级 |
吸血光环 | 10%吸血 | 30%吸血 | ★★★ |
冥火爆击 | 100伤害 | 260伤害 | ★★★★ |
实际对线时,先点1级锤子能保证击杀机会,千里但主升吸血能让你在线上站得更久。外中技择的则有次我用骷髅王被火枪压得生活不能自理,大原硬是决胜靠三级吸血扛到跳刀出炉。
二、千里看阵容补控制链
队伍缺控的外中技择的则时候,辅助英雄的技能选择就要调整。比如冰女在己方有猛犸的情况下,可以主升冰霜新星打消耗;要是队伍没硬控,必须优先点满冰封禁制。
- 控制技能三要素:
- 持续时间(影魔大招2.67秒恐惧)
- 施法距离(莱恩的穿刺比lion的妖术远)
- 是否无视魔免(谜团黑洞vs潮汐大招)
三、对线期技能要有压制力
中路solo时,我见过太多玩家犯这样的错误:主升刷钱技能导致被压经验。比如蓝猫对黑鸟,残影和电子涡流的取舍:
加点方案 | 优势 | 劣势 |
主残影 | 清兵快 | 耗魔高 |
主涡流 | 压制力强 | 推线慢 |
有次比赛里,Maybe的蓝猫硬是靠着三级涡流把对面黑鸟打回家两次,直接滚起雪球。
四、团战技能要留后手
新手潮汐总喜欢见面就放大,结果被对方推推棒秀一脸。记住三个不放原则:
- 对方BKB没交不放
- 关键人物不在视野不放
- 队友跟不上不放
去年TI决赛上,Collapse的猛犸就上演过经典教学:捏着大招等对方小狗开魔免进场才反手开大,直接扭转团战。
五、根据局势调整加点
死板遵循推荐加点要吃大亏。有次我玩火枪,对面出了双隐刺,果断放弃爆头先点满散弹和射程,硬是靠着高射程在塔下苟住。
局势类型 | 调整方向 |
劣势局 | 优先生存/守塔技能 |
优势局 | 加强推进能力 |
均势局 | 侧重关键控制 |
现在你明白为什么Topson的卡尔永远让人捉摸不透了吧?每次加点都是根据场上十个人的动向实时调整。
窗外的雨还在下,训练房里的键盘声噼里啪啦响着。队友又在催我选人了,这次该试试主升光环的骷髅王打法了...