刚接触Dota那会儿,决胜我总以为技能随便点点就能赢。千里直到被对面冰女一个冰封禁制连着控死三次,外中技择的则才意识到:技能选择才是大原翻盘的关键。今天就和大家聊聊这些年我摸爬滚打总结出的决胜实战经验。

一、千里优先学能保命的外中技择的则技能

新手最爱先点高伤害技能,老玩家却明白活着才有输出。大原就像骷髅王前期先点吸血光环还是决胜锤子?看这个对比表就明白了:

技能1级效果4级效果学习优先级
吸血光环10%吸血30%吸血★★★
冥火爆击100伤害260伤害★★★★

实际对线时,先点1级锤子能保证击杀机会,千里但主升吸血能让你在线上站得更久。外中技择的则有次我用骷髅王被火枪压得生活不能自理,大原硬是决胜靠三级吸血扛到跳刀出炉。

二、千里看阵容补控制链

队伍缺控的外中技择的则时候,辅助英雄的技能选择就要调整。比如冰女在己方有猛犸的情况下,可以主升冰霜新星打消耗;要是队伍没硬控,必须优先点满冰封禁制

  • 控制技能三要素:
  • 持续时间(影魔大招2.67秒恐惧)
  • 施法距离(莱恩的穿刺比lion的妖术远)
  • 是否无视魔免(谜团黑洞vs潮汐大招)

三、对线期技能要有压制力

中路solo时,我见过太多玩家犯这样的错误:主升刷钱技能导致被压经验。比如蓝猫对黑鸟,残影电子涡流的取舍:

加点方案优势劣势
主残影清兵快耗魔高
主涡流压制力强推线慢

有次比赛里,Maybe的蓝猫硬是靠着三级涡流把对面黑鸟打回家两次,直接滚起雪球。

四、团战技能要留后手

新手潮汐总喜欢见面就放大,结果被对方推推棒秀一脸。记住三个不放原则:

  • 对方BKB没交不放
  • 关键人物不在视野不放
  • 队友跟不上不放

去年TI决赛上,Collapse的猛犸就上演过经典教学:捏着大招等对方小狗开魔免进场才反手开大,直接扭转团战。

五、根据局势调整加点

死板遵循推荐加点要吃大亏。有次我玩火枪,对面出了双隐刺,果断放弃爆头先点满散弹射程,硬是靠着高射程在塔下苟住。

局势类型调整方向
劣势局优先生存/守塔技能
优势局加强推进能力
均势局侧重关键控制

现在你明白为什么Topson的卡尔永远让人捉摸不透了吧?每次加点都是根据场上十个人的动向实时调整。

窗外的雨还在下,训练房里的键盘声噼里啪啦响着。队友又在催我选人了,这次该试试主升光环的骷髅王打法了...