上周五下班路上,安装我抱着快递盒里的独立多少GTX 1660 Super,脑子里全是后魔大学宿舍通宵打冰封王座的场景。老电脑自带的兽争核显应付日常还行,可每次玩War3到团战就变成PPT——这事儿忍了三年,帧率今天终于要解决了。提升
测试环境全记录
- 旧配置:i5-8400/8GB DDR4/Intel UHD 630核显
- 新配置:保留CPU内存,安装新增微星GTX 1660 Super Ventus XS OC
- 游戏版本:官方重制版v1.36.1(所有画质增强选项开启)
- 测试场景:8人满人口混战/英雄RPG地图/过场动画
肉眼可见的独立多少帧数飞跃
场景类型 | 核显平均帧 | 独显平均帧 | 提升幅度 |
泉水待机 | 48 | 162 | 237% |
小规模遭遇战 | 32 | 114 | 256% |
满人口决战 | 19 | 87 | 358% |
插上显卡那天晚上,我特意点了份炸鸡配啤酒。后魔当暗夜精灵的兽争月亮井泛着水波纹特效亮起来时,握着鼠标的帧率手竟然有点发抖——原来war3里的树影摇晃起来这么真实,以前核显直接给渲染成纸片了。提升
那些被忽略的安装细节变化
- 载入时间从1分12秒缩短到22秒
- 单位死亡时的粒子特效数量多了3倍
- 按住ALT显示血条时不再突然掉帧
- 自定义皮肤终于能正常显示了
画质选项 | 核显表现 | 独显表现 |
纹理质量 | 中(强制锁定) | 超高 |
阴影质量 | 关闭 | 动态软阴影 |
抗锯齿 | 2x | 8x MSAA |
最意外的是英雄放技能时的效果。以前巫妖的独立多少霜冻新星就是个蓝色圆圈,现在能清楚看到冰晶飞溅的后魔轨迹。玩澄海3C时,满屏光污染技能居然还能保持60帧以上,这放在以前早就卡成慢动作回放了。
实战体验对比日记
周三晚上8点:用旧配置打守卫剑阁,吕布开大的瞬间帧数骤降到17,眼睁睁看着BOSS残血溜走。
周六下午3点:同样的地图,同样的英雄,青龙偃月刀劈出时还能看清刀锋上的龙纹。
温度与噪音小插曲
- 核显运行时CPU温度常驻78℃
- 独显负载下GPU稳定在65℃,风扇声比空调还轻
- 连续五小时游戏后,机箱出风口终于不再烫手
现在每次进游戏都要盯着Fraps的帧数显示傻笑。朋友说我这是典型的硬件升级综合征,得连着打三场LT3C才能痊愈。倒是媳妇说了句大实话:"以前你团战卡顿摔键盘的声音,可比现在显卡贵多了。"