当我的世大战世界遇上植物大战僵尸:潘小阳的魔改生存实录

凌晨三点,我第N次被苦力怕炸飞后突然想到——要是界潘僵尸能把《植物大战僵尸》的向日葵种在《我的世界》里会怎样?这个脑洞让我彻底睡不着了,于是小阳有了这篇带着黑眼圈写出来的实测记录。

一、植物当两个经典游戏开始"乱炖"

事情要从上个月说起。世大战我在B站刷到个叫潘小阳的界潘僵尸UP主,这哥们硬是小阳用红石电路在MC里还原了《植物大战僵尸》的整个战斗机制。最绝的植物是他给这个模组加了个特别设定:阳光会吸引僵尸,种得越多死得越快。世大战

  • 向日葵变成会发光的界潘僵尸金块
  • 豌豆射手其实是发射箭的发射器
  • 坚果墙用染色皮革+屏障方块实现

我按教程装好模组后,第一晚就翻车了。小阳本来想造个阳光生产线,植物结果引来二十多个穿着钻石套的世大战僵尸,把我辛苦搭的界潘僵尸玻璃房撞得稀碎——这可比原版游戏里戴路障的僵尸狠多了。

二、小阳那些让人又爱又恨的魔改设定

潘小阳这个模组最毒的地方在于,它把两个游戏的机制拧巴在一起:

原版设定魔改版本生存难度
阳光自动生产要手动用骨粉催熟开局5分钟就缺木头
僵尸固定路线会挖地道绕后经常被"抄家"
植物永久存在需要定期施肥变成种田模拟器

有天我突发奇想,把向日葵种在下界。结果那些发光金块把恶魂全引来了,整个基地变成烟花表演现场。后来看代码才发现,这模组把light值>10的方块都算作仇恨目标。

三、从崩溃到真香的五个阶段

玩这个模组的心路历程特别像过山车:

  1. 愤怒期:第8次被僵尸矿工炸塌房子后,我差点摔键盘
  2. 探索期:发现用岩浆块当"土豆地雷"意外好用
  3. 上头期:为造自动收割机研究了三天红石比较器
  4. 玄学期:相信在特定月相种南瓜会有加成(其实没有)
  5. 佛系期:看着僵尸拆家,淡定喝咖啡等重生CD

最离谱的是有次我在末地船种了排向日葵,结果末影龙开始追着僵尸咬——后来发现是模组把末影龙算作了"高级豌豆射手"。

四、这些冷知识能让你少死20次

用三十条命换来的生存指南:

  • 不要用萤石做防御工事,僵尸会踩着发光方块叠罗汉
  • 在向日葵下面埋TNT当自爆卡车亲测有效
  • 给僵尸命名的命名牌会变成"报纸僵尸""铁桶僵尸"等变种
  • 下雨天植物生长速度×3,但僵尸移动速度也会×2

有回我试图像原版那样搭水上防线,结果生成的全是潜水僵尸。查GitHub上的issue才发现作者早就埋了这个彩蛋,还备注"让他们也尝尝被水生生物支配的恐惧"

五、关于这个模组的哲学思考

玩到后来我发现,这根本是场资源管理的极限测试:

  • 要阳光就得承担被围攻风险
  • 造防御会消耗战斗资源
  • 扩张领地意味着更长的防线

有次我建了个全自动农场,看着僵尸在激光炮塔下成片倒下时,突然想起《三体》里那句话:"生存本来就是一种幸运"。现在我的存档里还留着那个被僵尸啃得只剩框架的玻璃房,就当是行为艺术了。

窗外鸟开始叫了,最后分享个温暖结局:有次测试时不小心把向日葵种在村民旁边,结果发现这个模组里,傻子村民会对着发光方块跳舞——这大概就是游戏作者留给玩家的温柔吧。