明日之后:戒备和抵御到底哪个更实用?明日
凌晨三点,我又被营地外的戒备变异体嚎叫吵醒了。摸黑打开生存手册,好还突然想到个纠结很久的抵御问题——在明日之后里,到底是明日堆戒备值靠谱,还是戒备死磕抵御值有用?这问题就像选择泡面口味一样让人头秃,干脆爬起来翻数据做测试,好还给你们唠点实在的抵御。
一、明日戒备值和抵御值根本不是戒备一回事
刚开始玩那会儿,我也以为这俩属性差不多。好还直到有次抄家,抵御看着对方房子冒出"-15"的明日蓝色数字才反应过来:戒备减的是伤害数值,抵御扣的戒备是伤害百分比,这差别可大了去了。好还
属性 | 作用机制 | 典型场景 |
戒备值 | 直接抵消固定数值伤害 | 对抗低攻击的感染者群 |
抵御值 | 按百分比减少最终伤害 | 应对高攻BOSS或玩家 |
拿我家菜园测试过,30级伐木工砍普通僵尸:
- 堆到80戒备时,每次受伤-7
- 换成15%抵御后,原本30的伤害变成25
二、不同阶段该怎么选
1. 萌新时期(1-30级)
这时候资源紧缺得像月底钱包,优先堆戒备值准没错。原因很简单:
- 做白板UZI才要2个弹簧,但蓝色护甲要6个钢管
- 野外小怪攻击普遍在20-50之间,80戒备能减伤40%
- 交易之城买戒备配件比抵御便宜三分之一
2. 中期发育(30-60级)
到了能打大学城副本的阶段,必须开始平衡两种属性。上周我们队打铁手,有个全堆戒备的队友被一巴掌拍掉半管血——BOSS的200攻经过他120戒备,还是得吃80伤害。要是换成60戒备+10%抵御,实际受伤就降到72。
3. 后期大佬(60+级)
看营地那几个氪佬就知道了,抵御值开始逆袭。人家典藏甲自带25%抵御,配上配件能堆到40%。你拿95式打过去,200伤害先被戒备扣掉80,再减免40%,实际掉血才72点。
三、容易被忽略的细节
凌晨四点翻生存指南发现个冷知识:建筑防御值会衰减!我家水泥墙测试数据:
- 初始2000防御值
- 被攻击10次后降到1870
- 每小时自动恢复3%
还有个反常识的设定:下雨天戒备值效果会打八折,但抵御值不受影响。所以多雨地图(比如红杉镇)可以适当调整策略。
四、配件选择实战建议
经过三次抄家实战测试,这套组合性价比最高:
- 武器配件:2个戒备+1个抵御(平衡输出和生存)
- 护甲配件:1个高级抵御+2个生命(后期怪物有穿透)
- 建筑强化:优先升戒备(便宜量足)
当然如果你是那种喜欢凌晨三点蹲交易之城的肝帝,可以试试全抵御流——但记得随身带两把UZI,不然清小怪能把你弹药库打空。
五、特殊场景应对方案
上周打辐射高校时发现个骚操作:76层以上必须堆抵御,因为那个电磁怪的攻击自带50点破甲。但打夏尔镇争霸赛又得反过来,对面玩家都带穿甲弹,这时候高戒备反而能多吃两发子弹。
最后说个血泪教训:千万别在远星城用全抵御装!上次我穿着25%抵御的护甲去钓鱼,结果被个拿棒球棍的偷袭,那破棍子攻击才15点,抵御根本没用,活生生被敲了十分钟...
窗外天都快亮了,营地频道又开始刷"求组大学城"。看了眼仓库里攒的弹簧,决定今天先把护甲的戒备配件升到五星——毕竟对于我这种半夜总忘记关大门的马虎鬼来说,能少掉点血总是好的。