聊聊早期第五人格那味儿挺冲的早期画风

半夜翻手机相册突然看到2018年存的第五人格截图,这画风现在看简直像另一个游戏。第人趁着泡面还没坨,格游跟你们唠唠当初那个阴间又上头的戏画视觉风格是怎么形成的。

一、早期开局全靠美术组头铁

2017年首曝宣传片出来那会儿,第人微博评论区直接分成两派:

  • "这建模是格游拿纸片糊的吧?"
  • "卧槽这恐怖片质感才对味!"

当时主流非对称对抗游戏都在学《黎明杀机》的戏画写实风,网易偏要搞蒂姆·伯顿式的早期夸张比例。记得最早的第人红蝶设计草图,腰细得能当开瓶器,格游监管者的戏画爪子比大腿还粗两圈。

元素早期版本现在版本
人物眼睛占脸1/3大小正常比例
血迹效果油漆桶泼洒式半透明渲染

二、早期祖传贴图味的第人三大特征

1. 人均得了紫外线过敏

游戏里所有角色都像在荧光灯下暴晒过,皮肤惨白得能当反光板。格游特别是园丁的初始造型,现在看活像戴了日本能剧面具。美术后来在开发者日志里解释,这是为了营造"被窥视的梦境感"故意调的色调。

2. 家具比鬼还吓人

军工厂地图的破椅子现在看就是几根木棍搭的,但当年那些45度斜角的柜子扭曲的楼梯扶手,配合嘎吱作响的音效,比监管者闪现还让人起鸡皮疙瘩。有个冷知识:早期场景建模面数限制在8000以下,所以椅子腿都是三角形的。

3. 穿模才是本体

还记得杰克公主抱时手臂从求生者胸口穿出来的盛况吗?其实早期所有角色碰撞体积都像果冻,翻窗时经常看到腿陷进墙里。这种"bug感"反而成了玩家二创的素材库,现在看那些魔性表情包还挺怀念的。

三、为什么越改越"正常"

2019年画风迭代公告出来时,老玩家群里炸了锅。其实转变早有预兆:

  • 日服上线需要符合CERO审核标准
  • 电竞化要求角色轮廓更清晰
  • 手机性能提升允许使用PBR材质

最可惜的是旧版疯人院地图,原本走廊里会随机出现血手印的彩蛋,因为要申请版号全改成了锈迹。不过说真的,现在用iPad Pro玩4K画质虽然精致,但总感觉少了点当年用千元机玩时的诡异氛围。

凌晨三点半了,泡面汤都凝了层油膜。突然想起内测时有个叫"月光光心慌慌"