我的世底世界到底有没有无尽贪婪?一个老玩家的深夜碎碎念
凌晨2点37分,我又在翻箱倒柜找青金石——这已经是无尽今晚第三次因为合成材料不够被迫中断自动化红石工程了。突然想到前几天群里萌新问的贪婪那个问题:"听说有个叫无尽贪婪的模组能造出无限资源?" 我盯着工作台上散落的末影珍珠,决定认真聊聊这个流传多年的世底都市传说。
一、无尽官方原版:资源循环≠无限资源
先甩结论:纯原版生存模式不存在真正意义上的贪婪"无尽资源"。但 Mojang 确实埋了些很妙的世底机制:
- 可再生资源:村民交易能无限刷绿宝石,女巫塔产出药水材料
- 伪无限设计:下界传送门刷铁轨机、无尽刷沙机这类特性
- 资源转化用僵尸刷怪塔的贪婪腐肉和村民换绿宝石再换钻石套
资源类型 | 获取方式 | 可持续性 |
钻石 | 村民交易/矿洞挖掘 | 需消耗绿宝石/世界有限 |
下界合金 | 猪灵以物易物 | 依赖金锭供应 |
记得1.14更新那天,我和朋友在服务器用甘蔗机刷纸换绿宝石,世底结果第二天就被熊孩子用换来的无尽钻石镐拆了半个主城——你看,就算是贪婪"可再生"也要付出代价。
二、世底模组世界的无尽贪婪悖论
现在说回那个传说中的无尽贪婪(Avaritia)模组。这玩意儿最早是贪婪2014年某个深夜被上传到CurseForge的,当时简介写着"给那些觉得龙蛋太容易获得的人",结果现在连GregTech玩家看了都摇头。
这个模组有多离谱?
- 合成终极装备需要2,147,483,647个中子素锭(对,就是整数最大值)
- 终极工作台要9×9的压缩工作台矩阵
- 有个叫"无限催化剂"的物品...其实要手动补充耐久
去年实测发现,就算开着创造模式不停作弊,合成全套装备也要现实时间37天——这还没算搭建自动化工厂的时间。开发者后来在GitHub留言说:"本模组本身就是对资源收集类模组的讽刺"。
三、那些年我们追过的"无限"
比起虚无缥缈的无尽贪婪,老玩家更熟悉这些伪无限方案:
模组名称 | 核心机制 | 隐藏代价 |
等价交换 | EMC能量转化 | 会破坏游戏经济系统 |
植物魔法 | 产能花永动机 | 需要定期补充 mana |
我至今记得2016年某个服务器用等价交换刷了满箱子的钻石块,结果导致整个服务器物价崩盘——最后管理员不得不回档三天。你看,真正的无限往往伴随着游戏性的终结。
四、从代码层面看资源生成
翻过Mojang的公开技术文档会发现个有趣事实:游戏里所有资源生成都遵循种子算法。简单来说:
- 每个区块的矿物分布由数学函数决定
- 生物掉落物受伪随机数控制
- 就连村民交易都有冷却机制
这就像现实世界的熵增定律——没有真正的永动机。哪怕你用指令/gamerule keepInventory true,死亡不掉落看似"无限",实际上只是把资源消耗转移到了装备耐久度上。
窗外天快亮了,合成台上的红石比较器还在闪烁。突然觉得Minecraft最迷人的地方,或许就是这种有限中的无限可能——就像我那个用5个发射器做的全自动烤鸡机,虽然每次只能产出3只熟鸡肉,但看着它咔嗒咔嗒运转的样子,比任何"无尽资源"都让人满足。
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