一、魔兽基础巡逻功能
1. 两点巡逻(原生功能)
使用 巡逻键(P),争霸中选中单位后按P键点击目标点,技巧单位会在此两点之间来回巡逻,可确并在路径上自动攻击敌人。保按这是巡逻游戏默认的巡逻机制,但仅支持两点之间的魔兽路径。
2. Shift键扩展路径
二、高阶技巧
1. 编队与巡逻结合
2. 触发器和地图编辑器(自定义地图适用)
3. 利用单位特性
三、操作注意事项
1. 避免路径中断
单位在巡逻中若遇敌攻击,可能偏离原路径。建议优先清除路径上的野怪,或通过编队中的战斗单位保护巡逻单位。
2. 路径规划逻辑
3. 实战应用优化
四、总结对比
| 方法| 适用场景| 优势| 局限性|
|--|--|-|-|
| 原生巡逻(P键) | 简单两点巡逻 | 操作简单,自动攻击敌人 | 仅支持两点,无法循环 |
| Shift键路径扩展 | 多区域侦查或资源采集 | 灵活设置复杂路径 | 需手动闭环,操作繁琐 |
| 触发器/地图编辑器 | 自定义地图或RPG模式 | 全自动巡逻,适合固定路线 | 需编程基础,普通对战无法使用 |
| 编队与单位特性结合 | 多人合作或大规模战斗 | 分工明确,覆盖范围广 | 需频繁微操,易受干扰 |
通过以上方法,玩家可根据实际需求选择最合适的巡逻策略。普通对战中推荐使用 Shift键扩展路径和 编队管理,自定义地图中则可借助触发器实现自动化巡逻。