一、魔兽基础巡逻功能

1. 两点巡逻(原生功能)

使用 巡逻键(P),争霸中选中单位后按P键点击目标点,技巧单位会在此两点之间来回巡逻,可确并在路径上自动攻击敌人。保按这是巡逻游戏默认的巡逻机制,但仅支持两点之间的魔兽路径。

2. Shift键扩展路径

  • 多路径移动:按住 Shift键,争霸中依次右键点击多个目标点,技巧单位会按顺序移动到每个点,可确但最终会停留在最后一个位置。保按若要实现循环巡逻,巡逻需在路径终点后再次点击起点,魔兽形成闭环。争霸中
  • 应用场景:例如让农民建造后自动采木,技巧可先设置建造指令,再用Shift键追加采木动作,避免重复操作。
  • 二、高阶技巧

    1. 编队与巡逻结合

  • 将单位编队后(如Ctrl+数字键),选中编队按P键设置巡逻路径。若需覆盖多个区域,可拆分编队,分别设置不同路径。
  • 示例:将狼骑兵分队,每队负责不同区域的巡逻,利用Shift键预设移动路线,避免遗漏关键区域。
  • 2. 触发器和地图编辑器(自定义地图适用)

  • 使用地图编辑器中的 AI触发功能,设置单位自动发布巡逻命令到指定点,或调整单位主动攻击范围为最大值(如99999),使其全图自动巡逻。
  • 佣兵系统(YDWE扩展功能):通过触发器的“佣兵系统”设置大范围巡逻,减少手动操作。
  • 3. 利用单位特性

  • 飞行单位侦查:如兽王的战鹰,按住Shift键设置巡逻路线,可循环监视多个关键区域。
  • 隐身单位巡逻:如暗夜精灵的弓箭手使用隐身技能后,按Shift键预设路径,既能巡逻又能避免被敌人发现。
  • 三、操作注意事项

    1. 避免路径中断

    单位在巡逻中若遇敌攻击,可能偏离原路径。建议优先清除路径上的野怪,或通过编队中的战斗单位保护巡逻单位。

    2. 路径规划逻辑

  • 尽量将路径设计为闭合环路,避免单位停滞在终点。
  • 复杂地形(如迷宫)中,需手动调整路径点,确保单位能顺利绕过障碍。
  • 3. 实战应用优化

  • 多线操作:在单位巡逻的通过 空格键快速切回主战场,平衡资源采集与战斗。
  • 快捷键组合:如Shift+P设置路径、Ctrl编队、Alt查看血量等,提升操作效率。
  • 四、总结对比

    | 方法| 适用场景| 优势| 局限性|

    |--|--|-|-|

    | 原生巡逻(P键) | 简单两点巡逻 | 操作简单,自动攻击敌人 | 仅支持两点,无法循环 |

    | Shift键路径扩展 | 多区域侦查或资源采集 | 灵活设置复杂路径 | 需手动闭环,操作繁琐 |

    | 触发器/地图编辑器 | 自定义地图或RPG模式 | 全自动巡逻,适合固定路线 | 需编程基础,普通对战无法使用 |

    | 编队与单位特性结合 | 多人合作或大规模战斗 | 分工明确,覆盖范围广 | 需频繁微操,易受干扰 |

    通过以上方法,玩家可根据实际需求选择最合适的巡逻策略。普通对战中推荐使用 Shift键扩展路径编队管理,自定义地图中则可借助触发器实现自动化巡逻。