当维度模组打破昼夜法则:我的世度模世界里那些不按套路出牌的太阳月亮
凌晨三点半,我第N次被末影人传送到某个维度时,组昼突然意识到——这破游戏的世度模昼夜系统压根不按基本法来啊!屏幕右下角明明显示着"午夜",组昼抬头却看见三个太阳在天上斗地主,世度模远处还有个月亮在慢悠悠打太极。组昼行吧,世度模又是组昼哪个维度模组在搞事情...
一、原版昼夜系统:Notch留下的世度模老怀表
说维度模组前得先唠唠原版机制。官方昼夜循环就像个倔老头:
- 20分钟现实时间=1个游戏日(白天10分钟+夜晚7分钟+黄昏黎明各1.5分钟)
- 太阳月亮永远从东边升起,组昼西边落下,世度模跟现实世界反着来
- 亮度值严格遵循15(正午)→0(午夜)→15的组昼抛物线
但自从装了《天境》这类维度模组后,我的世度模世界就变成了大型精分现场。上周在暮色森林砍树时,组昼突然发现树叶影子朝着三个不同方向——抬头看见天空挂着一真两假三个太阳,世度模其中一个还在表演日食。
二、模组维度的昼夜魔改实录
1. 多重天体物理学会气活系列
模组名称 | 昼夜特征 | 玩家迷惑行为 |
深渊国度 | 永恒黄昏+随机血月 | 总在掏火把时被暗影生物偷袭 |
以太2 | 24分钟超长白昼 | 种田玩家狂喜,然后发现作物生长速度没变 |
糖果世界 | 棉花糖云朵遮挡导致昼夜交替延迟 | 盯着粉红色太阳看到眼瞎 |
最绝的是《星系》模组的火星维度——那里1个太阳日=24小时37分钟,完美复刻NASA数据。但谁会在游戏里拿秒表测这个啊!反正我试了,结果因为太专注被火星章鱼拖走了。
2. 光照系统的行为艺术
某些维度模组会偷偷修改lightValue参数。比如在《虚无世界》的秘境维度:
- 地表亮度恒定7(黄昏水平)
- 但怪物生成却按亮度0计算
- 结果就是——你站在光天化日之下被僵尸围殴
有次我带着动态光源模组进下界,火把插下去瞬间,整个地狱堡垒亮如白昼。然后...恶魂的火球在300米外就被我看得一清二楚,这作弊般的体验让我笑到被岩浆烫死。
三、技术宅的维度时钟调校指南
实在受不了混乱时空?可以试试这些硬核操作:
方法1:用NBTExplorer找到模组jar包里的dimension文件夹,修改dayCycleLength值(单位:tick)风险提示:改错可能导致太阳卡在天上,别问我怎么知道的
方法2:给《动态环境》模组写个自定义脚本:
onWorldTick(e){ if(e.dimension=="twilight_forest"){ e.setMoonPhase(3); //强制锁定满月 }}
凌晨四点的键盘声里,我突然悟了——也许Mojang设定标准昼夜循环,就是为了防止我们被模组作者天马行空的脑洞搞疯。不过话说回来,在某个未知维度里,说不定真有群系在用彩虹当太阳呢...