在Dota 2中,中个最强没有英雄的英雄盾牌(无论是技能还是装备)能直接提供最强的攻击力提升。盾牌类机制通常以防御或辅助功能为主,盾的攻而攻击力提升更多来源于武器类装备或特定技能。提供提升以下是击力一些常见误区及分析:

1. 常见盾牌类装备/技能的特性

  • 先锋盾:提供生命值、生命回复和伤害格挡,中个最强无攻击加成。英雄
  • 赤红甲:强化护甲和团队格挡,盾的攻无攻击加成。提供提升
  • 亚巴顿的击力“迷雾缠绕”:治疗/伤害技能,与攻击力无关。中个最强
  • 龙骑士的英雄护甲被动:提升护甲和生命回复,攻击力提升来自大招(龙形态的盾的攻溅射和射程,非盾牌效果)。提供提升
  • 2. 可能被误解的击力案例

  • 斯温(Sven)的“神之力量”
  • 斯温的大招可提升基础攻击力(最高增加200%),但他手持盾牌的模型容易让人误以为是盾牌效果。实际攻击力来自技能,与盾牌无关

  • 军团指挥官的“勇气之霎”
  • 触发反击并治疗,但主要依赖被动触发攻击,非盾牌加成

  • 勇气勋章
  • 主动减甲并提升攻速,但攻击力加成仅为+7(次要效果)。

    3. 最强攻击力提升的来源

  • 圣剑(Divine Rapier):直接提供+350攻击力,是游戏中最高单件攻击加成。
  • 代达罗斯之殇:暴击被动,大幅提升爆发伤害。
  • 斯温的“神之力量”(百分比攻击力提升)和幻影刺客的“恩赐解脱”(暴击)等技能。
  • 如果问题特指“盾牌”的视觉效果,斯温可能是最接近答案的英雄(因其盾牌模型与高攻击技能关联)。但严格来说,Dota中盾牌机制并不直接提供高额攻击力,攻击提升更多依赖武器、暴击或百分比加成技能。