周末在家翻出老游戏光盘,何利突然想给《魔兽争霸III》加点新意。用魔打开尘封的兽争模型编辑器时,发现网上教程要么太零碎要么太专业。霸模咱们今天就边喝咖啡边聊聊,型编怎么用这个经典工具创造出让人眼前一亮的辑器角色游戏角色。

准备工作要做好

先别急着动手,创建把这两样东西备齐:

  • Warcraft III Art Tools
  • 官方提供的独特建模三件套,记得去暴雪官网下最新版
  • Notepad++
  • 改配置文件时比系统自带的何利记事本顺手多了

工具名称主要功能适用场景
War3 Model Editor基础模型编辑快速调整已有模型
Vertex Modify顶点编辑精细调整模型轮廓
Material Editor材质管理更换皮肤/发光效果

模型库的秘密基地

游戏安装目录下的Units文件夹藏着现成的模型资源。建议先复制HumanUndead的用魔模型文件到工作区,这样修改时不会破坏原始文件。兽争

四步打造原创角色

跟着这个流程走,霸模包你做出有辨识度的型编新角色:

第一步:骨架要稳

  • 用War3 Model Editor打开Footman.mdx
  • 在骨骼窗口按住Ctrl选中腰部、肩部关键节点
  • 注意保留原始动画数据,辑器角色避免角色变成提线木偶

第二步:捏脸时间到

切换到顶点编辑模式,创建像捏橡皮泥那样调整面部轮廓。新手建议从修改耳朵长度开始练手,这样既有效果又不容易搞砸。

面部区域调整建议常用工具
下颌骨横向拉伸0.3单位局部缩放工具
眼窝下移5像素顶点位移工具

第三步:换装达人

打开材质编辑器,把盾牌贴图换成自制的MyShield.blp。记住转换贴图时分辨率不要超过256x256,老游戏引擎吃不消高清材质。

第四步:动起来才生动

  • 在动画序列里复制"Attack1"并重命名
  • 逐帧调整手臂摆动幅度
  • 测试时注意武器轨迹是否自然

避坑指南

当年熬夜改模型的血泪经验:

  • 多边形面数控制在800以内,否则游戏里会变幻灯片
  • 导出前务必检查碰撞体积设置
  • 遇到贴图闪烁,试试把材质格式转成BLP1

常见问题自查方法应急方案
模型透明检查材质通道重设Alpha参数
动作卡顿查看关键帧密度删减过渡帧

灵感加油站

翻翻《魔兽争霸III:冰封王座》的艺术设定集,里面那些废案设计能激发不少灵感。最近看到有人把食人魔和蒸汽朋克元素结合,做出来的机械厨师角色特别带感。

窗外天色渐暗,保存好刚做完的独眼狼骑兵模型,顺手给朋友发了个测试包。听到他游戏里传来"这新单位哪来的?"的惊呼,就知道今晚的泡面值了。