周末在家翻出老游戏光盘,何利突然想给《魔兽争霸III》加点新意。用魔打开尘封的兽争模型编辑器时,发现网上教程要么太零碎要么太专业。霸模咱们今天就边喝咖啡边聊聊,型编怎么用这个经典工具创造出让人眼前一亮的辑器角色游戏角色。
准备工作要做好
先别急着动手,创建把这两样东西备齐:
- Warcraft III Art Tools
- 官方提供的独特建模三件套,记得去暴雪官网下最新版
- Notepad++
- 改配置文件时比系统自带的何利记事本顺手多了
工具名称 | 主要功能 | 适用场景 |
War3 Model Editor | 基础模型编辑 | 快速调整已有模型 |
Vertex Modify | 顶点编辑 | 精细调整模型轮廓 |
Material Editor | 材质管理 | 更换皮肤/发光效果 |
模型库的秘密基地
游戏安装目录下的Units文件夹藏着现成的模型资源。建议先复制Human和Undead的用魔模型文件到工作区,这样修改时不会破坏原始文件。兽争
四步打造原创角色
跟着这个流程走,霸模包你做出有辨识度的型编新角色:
第一步:骨架要稳
- 用War3 Model Editor打开Footman.mdx
- 在骨骼窗口按住Ctrl选中腰部、肩部关键节点
- 注意保留原始动画数据,辑器角色避免角色变成提线木偶
第二步:捏脸时间到
切换到顶点编辑模式,创建像捏橡皮泥那样调整面部轮廓。新手建议从修改耳朵长度开始练手,这样既有效果又不容易搞砸。
面部区域 | 调整建议 | 常用工具 |
下颌骨 | 横向拉伸0.3单位 | 局部缩放工具 |
眼窝 | 下移5像素 | 顶点位移工具 |
第三步:换装达人
打开材质编辑器,把盾牌贴图换成自制的MyShield.blp。记住转换贴图时分辨率不要超过256x256,老游戏引擎吃不消高清材质。
第四步:动起来才生动
- 在动画序列里复制"Attack1"并重命名
- 逐帧调整手臂摆动幅度
- 测试时注意武器轨迹是否自然
避坑指南
当年熬夜改模型的血泪经验:
- 多边形面数控制在800以内,否则游戏里会变幻灯片
- 导出前务必检查碰撞体积设置
- 遇到贴图闪烁,试试把材质格式转成BLP1
常见问题 | 自查方法 | 应急方案 |
模型透明 | 检查材质通道 | 重设Alpha参数 |
动作卡顿 | 查看关键帧密度 | 删减过渡帧 |
灵感加油站
翻翻《魔兽争霸III:冰封王座》的艺术设定集,里面那些废案设计能激发不少灵感。最近看到有人把食人魔和蒸汽朋克元素结合,做出来的机械厨师角色特别带感。
窗外天色渐暗,保存好刚做完的独眼狼骑兵模型,顺手给朋友发了个测试包。听到他游戏里传来"这新单位哪来的?"的惊呼,就知道今晚的泡面值了。