老玩家都知道,魔兽《魔兽争霸》里没有完全相同的争霸筑对战斗两场战斗——有时候你明明兵力占优却输得莫名其妙,很可能就是地图地形大影吃了地形和建筑的暗亏。今天咱们就来掰扯掰扯这些藏在细节里的深度胜负手。
一、解析地形篇:脚下踩着胜负
高地打低地有多占便宜?和建举个栗子,远程单位站在坡上射程能多出15%,有重这相当于白嫖个攻击之爪。魔兽当年LT地图中间泉水高地,争霸筑对战斗谁先占住谁就捏着资源命脉。地图地形大影
再看水域地形,深度像潮汐群岛这种地图,解析海军和两栖单位直接封神。和建人族飞行器+坦克的有重跨海炮击能把对手恶心到退游戏,但碰到兽族自爆蝙蝠就得认栽。魔兽
地形类型 | 优势种族 | 必杀组合 |
狭窄通道 | 亡灵 | 蜘蛛流+冰塔 |
开阔平原 | 兽族 | 狼骑+科多兽 |
水域岛屿 | 人族 | 飞行器+狮鹫 |
1.1 要命的口袋地形
EI地图中间酒馆那个葫芦口,牛头人酋长一个战争践踏能控住整队人马。但要是人族提前码好箭塔,兽族冲进来就是送经验。
1.2 分矿的死亡陷阱
贫瘠之地分矿点三面环山,暗夜精灵在这里开矿必摆远古守护者。人族要是带着民兵来TR,大概率被树人和弩车射成筛子。
二、建筑篇:你家房子会打架
建筑摆放是门玄学,兽族地洞围成铁桶阵能防骚扰,但碰到人族直升机就只能干瞪眼。暗夜精灵把战争古树顶在路口,小鹿就能安心在后排输出。
- 箭塔阵:人族三本塔防流,但怕自爆蝙蝠
- 地洞网:兽族前期神技,中期变累赘
- 冰塔群:亡灵防Rush神器,耗魔大户
2.1 商店里的黑科技
地精商店卖的单传和显影之尘能改变战局。人族首发血法偷买群体传送,分分钟给你玩出空降拆家的骚操作。
2.2 酒馆的阴谋气息
看到对手英雄直奔酒馆,老司机马上切屏看二英雄。要是熊猫+娜迦的双毒组合出来,不爆驱散单位等着被平推吧。
三、经典地图解剖室
EI(回声群岛)为什么能当比赛常青树?中间市场掉恢复卷轴,抢到就能续命反打。分矿的5级海龟看似难啃,其实人族顶盾步兵+大法师就能无伤练掉。
再看贫瘠之地这张图,黄金之路贯穿南北,兽族狼骑拆家流能把人族跑断腿。但要是人族在十字路口起圣塔,兽族法师部队直接废掉。
现在知道为啥职业选手宁肯弃权也不打陌生地图了吧?每个拐角、每棵树的位置都刻在肌肉记忆里,换个图就跟迷路似的。所以说啊,想在《魔兽争霸》里当高手,光会微操可不够,得把地图读成自家后院才够看。