在《魔兽争霸3》中,魔兽技能的争霸中黑暴击、冷却时间和施放时间的暗技计算方式取决于具体技能的设计。以下是暴击针对不同情况的通用规则:

1. 被动暴击技能(如剑圣的「致命一击」)

  • 暴击触发:每次攻击独立判断概率,无内置冷却时间。时间例如,和施30%概率的间何计算致命一击,每次攻击均有可能触发。魔兽
  • 冷却时间:通常不存在,争霸中黑除非技能明确说明(如某些自定义地图中的暗技设定)。
  • 施放时间:被动技能无需主动施放,暴击因此不涉及施法前摇或后摇。时间
  • 2. 主动技能附带暴击效果

  • 冷却时间:从技能开始释放时立即进入冷却(即使施法被打断)。和施例如,间何计算若技能冷却为10秒,魔兽施法前摇0.5秒,则实际可用间隔为10秒(而非10.5秒)。
  • 施放时间:即施法前摇时间。例如,巫妖的「霜冻新星」前摇约0.4秒,期间无法执行其他动作,但冷却时间已开始计算。
  • 暴击机制:若技能描述包含暴击(如造成双倍伤害),通常为固定概率或条件触发,与冷却时间无关。
  • 3. 特殊机制(如暴击缩短冷却)

  • 原版游戏中极少存在此类机制,但某些自定义地图可能设计为:
  • 暴击触发后减少技能冷却时间(如暴击后冷却缩短20%)。
  • 需要查看具体技能说明或触发器逻辑。
  • 4. 通用规则

  • 冷却时间:从技能释放指令下达时开始计算,而非技能生效后。
  • 施放时间:指技能前摇时间,期间角色无法执行其他动作,但冷却已开始倒计时。
  • 暴击计算:若技能含暴击,通常独立于冷却时间,仅影响伤害倍率或附加效果。
  • 示例:黑暗游侠的「黑暗箭」

  • 效果:对目标造成伤害,若目标在15秒内死亡,召唤一个骷髅。
  • 冷却时间:12秒(从释放指令下达时开始计算)。
  • 施放时间:短暂前摇(约0.3秒),不影响冷却计算。
  • 暴击机制:无暴击效果,但若自定义修改为“黑暗箭暴击”,需根据地图触发器判断。
  • 若问题涉及特定技能或自定义地图,需结合具体设定分析。原版魔兽中,暴击通常为被动触发,冷却时间与施放时间独立计算。