明日方舟剪辑操作指南:从入门到上头

凌晨2点23分,明日我第17次重播自己剪的剪辑《明日方舟》燃向混剪,突然意识到——这游戏最上头的操作可能不是抽卡,而是明日剪辑时那种颅内高潮的感觉。今天就掏心窝子聊聊那些实战中摸爬滚打出来的剪辑剪辑技巧,保证没有教科书式的操作废话。

一、明日素材准备:比抽六星还玄学

上周帮朋友剪生日贺图时,剪辑他盯着我200G的操作素材库说了句:"你这库存比罗德岛的基建还夸张"。确实,明日想剪出有呼吸感的剪辑视频得先做好这些:

  • 必存三件套:角色档案动画(特别是精二立绘)、作战记录回放、操作剧情CG(建议用录屏软件存60帧版本)
  • 冷门但真香:基建小人互动、明日抽卡界面紫光转金光瞬间、剪辑活动界面的操作动态背景
  • 千万别忽略游戏音效!龙门币洒落的哗啦声比任何BGM都催泪
素材类型推荐获取方式注意事项
战斗场景PRTS.wiki战斗回放记得关闭UI界面
角色特写游戏内档案界面录屏横向移动时用0.8倍速更丝滑

二、剪辑软件:别让工具拖后腿

试过用手机剪《生于黑夜》剧情向视频,结果手指划出火星子才完成转场。后来发现这些配置组合最省命:

  • 电脑端:Premiere+AE组合(吃配置但效果顶)
  • 平板端:LumaFusion(能直接导入游戏录屏文件)
  • 应急方案:必剪APP的"明日方舟"模板(适合突然上头的灵感)

昨天用达芬奇调《风雪过境》的雪景时,发现把中间调往青蓝色偏移0.3,立马就有乌萨斯那味儿了。这种细节后面单独说。

2.1 参数设置的血泪史

经历过4K素材在时间线上卡成PPT的痛之后,现在我的工程文件都这么设:

  • 分辨率:1920x1080(除非要做宽屏电影感)
  • 帧率:必须和素材保持一致(游戏内通常60帧)
  • 渲染格式:H.264,码率控制在15-20Mbps

三、节奏把控:让刀客塔们集体破防

上周那个用《The Other Side》配霜星之死的二创,弹幕全是"UP主没有心"。其实这种情绪爆破点有规律可循:

  • 战斗场景卡点:用技能释放音效替代鼓点
  • 剧情向剪辑:在角色眨眼瞬间做转场(试试看,有奇效)
  • 燃向混剪:必杀技三连原则(银灰真银斩+史尔特尔黄昏+水陈假日风暴)

凌晨3点突然想到个好玩的——把阿米娅升变动画和切城爆炸镜头交叉剪辑,配合变调处理的《Requiem》,试了下效果直接把自己刀傻了。

3.1 字幕的隐藏玩法

不是简单打台词就完事了!这些小心机让播放量翻倍:

  • 用游戏内字体(华康俪金黑+边缘发光效果)
  • 重要台词做粒子消散效果(参考《怒号光明》章节标题)
  • 在角色释放技能时同步弹出技能名称(字号要比台词小20%)

四、调色玄学:让罗德岛更有内味

试了三十多个LUT预设后,发现直接截取游戏UI的色值最靠谱:

场景类型主色调RGB饱和度建议
龙门相关82,107,127+15%
乌萨斯雪原218,229,242-10%

别笑,我真用取色器扒过陈sir制服的青色(R:67 G:109 B:115),用在转场遮罩上弹幕都在问"怎么这么还原"。

五、音频处理:耳朵比眼睛更诚实

上次把博士办公室的空调声混进BGM,结果有弹幕说"听到这个白噪音就想上线挂机"。游戏音效的妙用包括但不限于:

  • 用基建点击声当ASMR
  • 抽卡音效做通知铃声(谨慎使用,可能引发PTSD)
  • 把作战失败的"呃啊"惨叫剪进搞笑视频

对了,如果你要剪《玛莉亚·临光》相关,一定要去素材库找骑士竞技场的环境音,那个欢呼声是其他素材替代不了的。

咖啡喝完了,显示器右下角跳出明日方舟的登录提示。看了眼工程文件里半成品的新作,突然觉得或许剪辑本身就是另一种形式的"博士指挥作战"——只不过这次,我们是在用镜头调度干员们的悲欢离合。