人族(Human)

1. 山丘之王(Mountain King)

  • 风暴之锤(Storm Bolt):投掷战锤,魔兽造成单体眩晕(持续3/4/5秒,争霸中随等级提升)。英雄
  • 兽族(Orc)

    1. 牛头人酋长(Tauren Chieftain)

  • 战争践踏(War Stomp):范围眩晕(持续3秒,技敌人伤害随等级提升)。控制
  • 2. 暗影猎手(Shadow Hunter)

  • 妖术(Hex):将敌人变为小动物,行动无法攻击或移动(持续1.5/2.5/3.5秒)。魔兽
  • 3. 先知(Far Seer)

  • 召唤幽灵狼(Summon Spirit Wolf):幽灵狼拥有诱捕(Ensnare)技能,争霸中可定身目标(地面单位无法移动,英雄持续12秒)。技敌人
  • 暗夜精灵(Night Elf)

    1. 丛林守护者(Keeper of the Grove)

  • 根须缠绕(Entangling Roots):束缚敌人,控制使其无法移动但可攻击(持续9/18/27秒,行动随等级提升)。魔兽
  • 不死族(Undead)

    1. 恐惧魔王(Dreadlord)

  • 催眠(Sleep):使单个敌人沉睡,争霸中无法行动(持续5/10/15秒,英雄受攻击会解除)。
  • 2. 地穴领主(Crypt Lord)

  • 穿刺(Impale):直线范围眩晕,将敌人击飞(持续0.5/1/1.5秒,落地后眩晕2秒)。
  • 中立英雄(Neutral Heroes)

    1. 娜迦海妖(Naga Sea Witch)

  • 龙卷风(Tornado)(终极技能):卷起范围内敌人,使其悬浮空中无法行动(持续6秒~30秒,根据引导时间)。
  • 2. 黑暗游侠(Dark Ranger)

  • 符咒(Charm)(终极技能):永久夺取一个非英雄单位的控制权。
  • 3. 深渊领主(Pit Lord)

  • 恐惧嚎叫(Howl of Terror):群体恐惧效果,敌人向随机方向逃跑(持续1.5/3/4.5秒)。
  • 4. 炼金术士(Goblin Alchemist)

  • 不稳定化合物(Unstable Concoction):投掷药瓶造成范围眩晕(眩晕时间随投掷距离延长,最长3秒)。
  • 其他控制效果

  • 减速类(如巫妖的霜冻新星、守望者的暗影突袭)属于软控,不限制行动但降低移动速度。
  • 召唤物控制(如先知的幽灵狼诱捕、兽王的战鹰致盲)依赖召唤单位触发。
  • 总结:游戏中的硬控技能以眩晕、定身、变形为主,常用于打断施法或集火关键单位。战术搭配时需注意技能持续时间、范围及魔法消耗。