1. 基础暴击机制计算

暴击期望公式:期望伤害 = 攻击力 × [1 + 暴击率 × (暴击倍率

  • 1)]
  • 示例对比:

  • 30%暴击率/160%倍率:1 + 0.3×0.6 = 1.18倍
  • 25%暴击率/200%倍率:1 + 0.25×1 = 1.25倍
  • 后者期望更高但需注意实际触发频率

    2. 攻击频率适配原则

  • 低攻速英雄(<2.0攻速):优先暴击质量(选择更高倍率)
  • 高攻速英雄(>2.5攻速):优先暴击数量(选择更高概率)
  • 例:巨魔战将开大时更适合35%概率符文,射手时何而斯温更适合200%倍率符文

    3. 边际效应阈值

    当基础暴击率超过45%时,大师每1%暴击率增益的装备重铸最适实际DPS提升下降约22%

    推荐暴击率区间:

  • 无自带暴击英雄:25-35%
  • 有暴击技能英雄(如PA):叠加至50-55%即达收益拐点
  • 4. 敌方防御系数

    护甲穿透与暴击的协同公式:

    实际增益 = (1

  • 护甲减伤比例) × 暴击期望
  • 当敌方护甲>25时,每点护甲穿透对暴击效果的选择放大系数约为1.3倍

    5. 生存能力平衡

    推荐暴击率与生存属性的黄金比例:

    每10%暴击率需搭配:

  • 150点生命 或
  • 5点护甲 或
  • 20%闪避率
  • 6. 游戏阶段策略

  • 前期(<25分钟):选择15-20%暴击率+攻击力组合(如20%暴击+30攻)
  • 中期(25-40分钟):25-30%暴击率+吸血属性
  • 后期(>40分钟):35%+暴击率配合大倍率(180%+)
  • 实战建议:当拥有代达罗斯之殇(30%暴击率)时,通过符文补充15-20%暴击率可达到最佳收益区间。暴击注意敌方若有多闪避单位,率符优先保证命中率(金箍棒)后再堆暴击率。射手时何最终选择时建议用训练模式实测不同组合对假人的大师DPS输出。

    装备重铸最适