无可击三国杀:一个老玩家的击国深夜碎碎念
凌晨两点半,电脑屏幕的击国光照着我发红的眼睛,手里捏着张【闪】卡犹豫要不要出——这大概是击国我玩《无可击三国杀》第七百多局时最真实的写照。作为从2010年就开始泡在桌游吧的击国老油条,今天就想用最接地气的击国方式,聊聊这个让我又爱又恨的击国卡牌游戏。
一、击国这游戏到底怎么火起来的击国?
记得第一次见到三国杀是在大学宿舍,塑料卡牌被传阅得卷了边。击国那时候谁能想到,击国这个脱胎于《Bang!》的击国国产游戏能席卷全国?根据《中国桌游产业白皮书》数据,2013年巅峰时期全国有超过4000万活跃玩家,击国连小区便利店都在卖盗版卡包。击国
- 核心魅力1:把历史人物技能化,击国关羽的击国【武圣】、诸葛的【观星】都成了梗
- 核心魅力2:身份猜测机制让朋友间互相猜疑,比狼人杀还刺激
- 核心魅力3:一局20分钟的快节奏,特别适合课间/午休碎片时间
二、标准版和扩展包那些事儿
现在市面上少说三十多种版本,新手绝对会看花眼。我最烦那些为了圈钱出的奇葩扩展,比如什么“水果忍者联动版”——张飞拿着西瓜刀算怎么回事?
版本 | 推荐指数 | 槽点 |
标准版 | ★★★★★ | 平衡性最佳,但玩久了腻 |
军争篇 | ★★★★☆ | 火攻/铁索好玩,但节奏变慢 |
界限突破 | ★★★☆☆ | 强行加强老武将,味道变了 |
2.1 那些年我们踩过的坑
2015年买的“SP武将珍藏盒”现在想想都肉疼,198块钱就12张卡,左慈的技能说明书写了三页纸——实战中根本没人愿意等你读完。
三、线下VS线上,完全是两个游戏
疫情后转战手游版,发现这根本是平行宇宙:
- 线下版:朋友偷看牌会被暴打,线上全是记牌器外挂
- 手游版:黄盖“苦肉”特效闪瞎眼,但再也听不到真人惨叫“求桃!”
- 最离谱的是线上活动,连续登录送“动态水晶吕布”——这玩意放实体卡得卖500+
不过必须承认,“国战模式”在手机上体验反而更好,系统自动计算珠联璧合加成,省得我们拿计算器摁半天。
四、民间发明的邪道玩法
上周在桌游吧见识了“宿醉模式”:输的人喝shot杯,到第六局时已经有人用【杀】卡蘸老干妈吃了...更野的还有:
- “大逃杀”:所有人明身份混战,反贼先杀光忠臣也能赢
- “俄罗斯轮盘”:抽牌堆顶判定,黑桃直接扣血
- “主公的噩梦”:全场随机换身份牌,我自己当过内奸帮主公打工三小时
五、关于平衡性的千年争吵
每次同学聚会必吵的话题:
武将 | 公认强度 | 经典名场面 |
张春华 | BUG级 | 一回合秒杀满血主公 |
华佗 | 恶心流 | 急救+青囊拖到牌堆耗尽 |
许褚 | 赌狗最爱 | 裸衣暴击或白给 |
最搞笑的是官方2018年削弱张角,结果玩家用“闪电改判”套路玩得更狠了——设计师估计在办公室摔键盘。
六、老玩家的奇怪习惯
写到这里发现咖啡喝完了,就像游戏里总有些强迫症行为:
- 必须把【闪】卡按花色排列
- 拿到【诸葛连弩】会不自觉地转笔
- 看到有人先出【杀】再装武器就想拍桌子
- 永远觉得对面陆逊在偷看牌(其实并没有)
窗户外天都快亮了,最后说个冷知识:标准版卡牌里【杀】有30张,实际每局平均只用掉17张——所以那些囤【闪】的兄弟,该出就出吧。