在家捣鼓蛋仔派对游戏:手把手教你从零开始整活
昨晚刷短视频看到蛋仔派对又出新皮肤,样自突然就想自己整个简易版玩玩。制简仔派说干就干,单蛋对游翻出吃灰的样自编程手册就开始折腾,结果凌晨三点才搞出个能跑的制简仔派版本。虽然比不上官方那个花里胡哨的单蛋对游,但朋友来家里玩的样自时候效果意外不错,今天就把这套野路子分享给你们。制简仔派
一、单蛋对游先搞清楚我们要做啥
说白了就是样自个多人撞球游戏:圆滚滚的角色在平台上推来推去,谁先掉下去谁就输。制简仔派核心就三样:
- 几个能滚动的单蛋对游蛋仔角色
- 带边缘的竞技场地图
- 简单的物理碰撞系统
二、材料准备(真没你想的样自那么复杂)
别被"做游戏"吓到,我用的制简仔派是Unity 2021免费版,对电脑配置要求不高。单蛋对游如果完全没基础,建议先装个Visual Studio Community搭配着用。另外需要:
工具 | 用途 | 替代方案 |
Unity Hub | 管理不同版本引擎 | 直接装完整版Unity |
Probuilder插件 | 快速搭地图 | 用默认立方体硬凑 |
2.1 美术资源怎么搞
自己画当然最好,但像我这种手残党直接去Kenney.nl找免费素材。重点下载:
- 球形角色模型
- 平台贴图
- 天空盒素材
三、实操步骤(含翻车记录)
下面是我边试错边整理的流程,可能有点乱,但保证能跑通:
3.1 搭个简陋竞技场
新建3D项目后:
- 创建平面当底盘(Scale调到20×20)
- 围着边缘竖四堵墙(记得留个0.5的厚度)
- 在Inspector里给所有地面物体加Box Collider
注意:第一次我忘了调重力,蛋仔全飘在天上...记得去Physics设置里把重力调到-9.81
3.2 制作会滚的蛋仔
这步最花时间:
- 导入球体模型后,一定要加Rigidbody组件
- 在材质里调成Dynamic摩擦力(我用的0.4)
- 写个简单控制脚本:
void Update() { float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * 10f; float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * 10f; rb.AddForce(new Vector3(moveX, 0, moveZ));}
3.3 多人对战怎么实现
两种方案我都试过:
方案 | 优点 | 缺点 |
分屏模式 | 不用联网 | 最多4人 |
Photon引擎 | 支持在线 | 要学API调用 |
最后选了分屏,因为...我路由器太烂了。在Camera里设置四个Viewport Rect就能搞定。
四、让游戏变得有那味儿
做到这里基本能玩了,但总觉得差点意思:
4.1 加点物理特效
- 给蛋仔加Spring Joint组件模拟Q弹手感
- 碰撞时调用粒子系统(Unity自带那个就够用)
- 落地时播放"duang"的音效(自己用嘴录的...)
4.2 魔改些奇怪玩法
后来我们玩嗨了又加了:
- 随机出现的香蕉皮(滑动摩擦力调成0.1)
- 30秒刷新的弹簧床
- 按住空格能短暂冲刺(会过热冷却)
五、打包发给朋友玩
File → Build Settings里选PC平台,注意:
- 分辨率建议锁1280×720
- 一定要勾选Development Build
- 打包完整个文件夹压缩发微信,别只发exe
现在周末经常约朋友来家里玩这个自制版,虽然画质被官方吊打,但能随便改规则是真的爽。上次还加了醉酒模式——把摄像机镜头晃得跟坐海盗船似的,玩两局全员想吐...不说了,我又想到个新点子要去改代码了。