在家捣鼓蛋仔派对游戏:手把手教你从零开始整活

昨晚刷短视频看到蛋仔派对又出新皮肤,样自突然就想自己整个简易版玩玩。制简仔派说干就干,单蛋对游翻出吃灰的样自编程手册就开始折腾,结果凌晨三点才搞出个能跑的制简仔派版本。虽然比不上官方那个花里胡哨的单蛋对游,但朋友来家里玩的样自时候效果意外不错,今天就把这套野路子分享给你们。制简仔派

一、单蛋对游先搞清楚我们要做啥

说白了就是样自个多人撞球游戏:圆滚滚的角色在平台上推来推去,谁先掉下去谁就输。制简仔派核心就三样:

  • 几个能滚动的单蛋对游蛋仔角色
  • 带边缘的竞技场地图
  • 简单的物理碰撞系统

二、材料准备(真没你想的样自那么复杂)

别被"做游戏"吓到,我用的制简仔派是Unity 2021免费版,对电脑配置要求不高。单蛋对游如果完全没基础,建议先装个Visual Studio Community搭配着用。另外需要:

工具用途替代方案
Unity Hub管理不同版本引擎直接装完整版Unity
Probuilder插件快速搭地图用默认立方体硬凑

2.1 美术资源怎么搞

自己画当然最好,但像我这种手残党直接去Kenney.nl找免费素材。重点下载:

  • 球形角色模型
  • 平台贴图
  • 天空盒素材

三、实操步骤(含翻车记录)

下面是我边试错边整理的流程,可能有点乱,但保证能跑通:

3.1 搭个简陋竞技场

新建3D项目后:

  1. 创建平面当底盘(Scale调到20×20)
  2. 围着边缘竖四堵墙(记得留个0.5的厚度)
  3. 在Inspector里给所有地面物体加Box Collider

注意:第一次我忘了调重力,蛋仔全飘在天上...记得去Physics设置里把重力调到-9.81

3.2 制作会滚的蛋仔

这步最花时间:

  • 导入球体模型后,一定要加Rigidbody组件
  • 在材质里调成Dynamic摩擦力(我用的0.4)
  • 写个简单控制脚本:
void Update() {     float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * 10f;    float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * 10f;    rb.AddForce(new Vector3(moveX, 0, moveZ));}

3.3 多人对战怎么实现

两种方案我都试过:

方案优点缺点
分屏模式不用联网最多4人
Photon引擎支持在线要学API调用

最后选了分屏,因为...我路由器太烂了。在Camera里设置四个Viewport Rect就能搞定。

四、让游戏变得有那味儿

做到这里基本能玩了,但总觉得差点意思:

4.1 加点物理特效

  • 给蛋仔加Spring Joint组件模拟Q弹手感
  • 碰撞时调用粒子系统(Unity自带那个就够用)
  • 落地时播放"duang"的音效(自己用嘴录的...)

4.2 魔改些奇怪玩法

后来我们玩嗨了又加了:

  • 随机出现的香蕉皮(滑动摩擦力调成0.1)
  • 30秒刷新的弹簧床
  • 按住空格能短暂冲刺(会过热冷却)

五、打包发给朋友玩

File → Build Settings里选PC平台,注意:

  • 分辨率建议锁1280×720
  • 一定要勾选Development Build
  • 打包完整个文件夹压缩发微信,别只发exe

现在周末经常约朋友来家里玩这个自制版,虽然画质被官方吊打,但能随便改规则是真的爽。上次还加了醉酒模式——把摄像机镜头晃得跟坐海盗船似的,玩两局全员想吐...不说了,我又想到个新点子要去改代码了。