在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何通可以通过触发器和特效实现动态跟随鼠标的过鼠长方形效果。以下是标操霸中详细步骤:
核心思路
1. 获取鼠标位置:通过模拟技能释放目标点捕捉坐标
2. 动态更新特效:使用闪电链特效构成四边
3. 实时计算顶点:基于初始点和当前点计算矩形顶点
具体实现步骤
一、准备阶段
1. 打开世界编辑器 → 触发器编辑器
2. 新建三个变量:
二、主要触发器
plaintext
事件
玩家
条件
动作
设置 rectangle_start_point = ((触发玩家)当前鼠标位置)
设置 rectangle_current_point = ((触发玩家)当前鼠标位置)
循环动作
退出循环当 (Left键 被松开)
设置 rectangle_current_point = ((触发玩家)当前鼠标位置)
// 清除旧特效
闪电特效
(...重复销毁其他三个数组元素...)
// 计算四个顶点坐标
设置 pointA = rectangle_start_point
设置 pointC = rectangle_current_point
设置 pointB = (从pointA的兽争X坐标, pointC的Y坐标创建点)
设置 pointD = (从pointC的X坐标, pointA的Y坐标创建点)
// 创建新特效
设置 lightning_effect[0] = 创建 闪电链特效 从 pointA 到 pointB
设置 lightning_effect[1] = 创建 闪电链特效 从 pointB 到 pointC
设置 lightning_effect[2] = 创建 闪电链特效 从 pointC 到 pointD
设置 lightning_effect[3] = 创建 闪电链特效 从 pointD 到 pointA
等待 0.03 秒 // 控制刷新频率
结束循环
// 最终确认时执行其他操作
漂浮文字
三、优化技巧
1. 特效颜色修改:在创建闪电特效后添加:
plaintext
闪电特效
2. 添加碰撞检测:在循环内加入条件判断地形是否可通行
3. 性能优化:将等待时间调整为0.05秒降低CPU占用
四、扩展应用
1. 将此功能与技能系统结合,动态的长实现自定义范围技能
2. 添加单位选择功能,何通可选中区域内单位
3. 组合使用地形修改动作,过鼠实现实时地形破坏效果
注意事项
1. 魔兽坐标系以地图中心为原点,标操霸中注意坐标范围(-30000,作魔30000)
2. 使用后及时清除点变量防止内存泄漏
3. 不同闪电类型(如"DRAL"龙卷风闪电)可产生不同视觉效果
通过这种方式可以实现类似现代RTS游戏中常见的动态区域选择效果,可应用于技能释放、兽争单位部署等多种游戏场景。创建实际使用中建议配合粒子特效和音效增强反馈感。动态的长
何通