在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何通可以通过触发器和特效实现动态跟随鼠标的过鼠长方形效果。以下是标操霸中详细步骤:

核心思路

1. 获取鼠标位置:通过模拟技能释放目标点捕捉坐标

2. 动态更新特效:使用闪电链特效构成四边

3. 实时计算顶点:基于初始点和当前点计算矩形顶点

具体实现步骤

一、准备阶段

1. 打开世界编辑器 → 触发器编辑器

2. 新建三个变量:

  • `rectangle_start_point` (点类型):记录初始点击位置
  • `rectangle_current_point` (点类型):记录实时鼠标位置
  • `lightning_effect` (闪电特效数组):存储四条边的作魔特效实例
  • 二、主要触发器

    plaintext

    事件

    玩家

  • 玩家1(红色) 按下Left键 // 可根据需要修改玩家
  • 条件

    动作

    设置 rectangle_start_point = ((触发玩家)当前鼠标位置)

    设置 rectangle_current_point = ((触发玩家)当前鼠标位置)

    循环动作

    退出循环当 (Left键 被松开)

    设置 rectangle_current_point = ((触发玩家)当前鼠标位置)

    // 清除旧特效

    闪电特效

  • 销毁 lightning_effect[0]
  • (...重复销毁其他三个数组元素...)

    // 计算四个顶点坐标

    设置 pointA = rectangle_start_point

    设置 pointC = rectangle_current_point

    设置 pointB = (从pointA的兽争X坐标, pointC的Y坐标创建点)

    设置 pointD = (从pointC的X坐标, pointA的Y坐标创建点)

    // 创建新特效

    设置 lightning_effect[0] = 创建 闪电链特效 从 pointA 到 pointB

    设置 lightning_effect[1] = 创建 闪电链特效 从 pointB 到 pointC

    设置 lightning_effect[2] = 创建 闪电链特效 从 pointC 到 pointD

    设置 lightning_effect[3] = 创建 闪电链特效 从 pointD 到 pointA

    等待 0.03 秒 // 控制刷新频率

    结束循环

    // 最终确认时执行其他操作

    漂浮文字

  • 在(pointA和pointC的中心点)显示"区域已确定"
  • 三、优化技巧

    1. 特效颜色修改:在创建闪电特效后添加:

    plaintext

    闪电特效

  • 设置 lightning_effect[0] 颜色为 (255,创建 0, 0) 透明度 50%
  • 2. 添加碰撞检测:在循环内加入条件判断地形是否可通行

    3. 性能优化:将等待时间调整为0.05秒降低CPU占用

    四、扩展应用

    1. 将此功能与技能系统结合,动态的长实现自定义范围技能

    2. 添加单位选择功能,何通可选中区域内单位

    3. 组合使用地形修改动作,过鼠实现实时地形破坏效果

    注意事项

    1. 魔兽坐标系以地图中心为原点,标操霸中注意坐标范围(-30000,作魔30000)

    2. 使用后及时清除点变量防止内存泄漏

    3. 不同闪电类型(如"DRAL"龙卷风闪电)可产生不同视觉效果

    通过这种方式可以实现类似现代RTS游戏中常见的动态区域选择效果,可应用于技能释放、兽争单位部署等多种游戏场景。创建实际使用中建议配合粒子特效和音效增强反馈感。动态的长

    何通