一、何魔技能基础设置
1. 创建钩子基础技能
2. 创建投射物模型
二、触发器核心逻辑
1. 投射物发射阶段
javascript
// 触发器:HookCast
事件
单位
条件
(施放技能) 等于 混乱钩子
动作
设置 caster = 触发单位
设置 targetPoint = 技能施放目标点
// 创建投射物单位
设置 hook = 新建单位 (caster所属玩家) 的出能成混 钩子投射物 在 (caster的位置),面向 targetPoint
设置 hookSpeed = 25.00 // 投射物移动速度
设置 hookMaxRange = 1000.00 // 最大射程
// 开启投射物移动计时器
触发器
2. 投射物移动&命中检测
javascript
// 触发器:HookMove
事件
时间
条件
hook 存在
动作
// 移动投射物
设置 hookPosition = hook 的够造钩技位置
设置 hookPosition = hookPosition 向 targetPoint 方向移动 hookSpeed
单位
// 命中检测
设置 nearbyUnits = 以 hookPosition 为中心 128 范围内的所有单位
单位组
如果条件成立则做动作
如果
选取单位 不是建筑 且 不是机械单位
那么
设置 hookedUnit = 选取单位
单位
触发器
跳出循环
// 超出射程销毁
如果 (hookPosition 到 caster 的距离 >hookMaxRange)
单位
三、混乱效果实现
1. 拉回效果
javascript
// 触发器:HookPull
事件
条件
动作
// 初始化拉回参数
设置 pullSpeed = 35.00 // 拉回速度
设置 pullDuration = 2.00 // 拉回持续时间
设置 chaosDuration = 4.00 // 混乱持续时间
// 强制目标面向施法者
单位
// 拉回循环
循环 循环 pullDuration / 0.03 次
等待 0.03 秒
如果 hookedUnit 存活
设置 unitPos = hookedUnit 的兽争位置
设置 newPos = unitPos 向 caster 的方向移动 pullSpeed
单位
// 施加混乱状态
单位
单位
单位
单位
单位
// 附加视觉特效
特殊效果
特殊效果
四、增强功能(可选)
1. 地形碰撞检测
javascript
// 在 HookMove 触发器中添加
环境
如果条件成立则
单位
触发器
2. 多人游戏同步
javascript
// 使用局部变量存储每个钩子的数据
Hashtable
// 在投射物创建时存储参数
Hashtable
3. 高级混乱效果
javascript
// 在混乱持续期间添加随机移动指令
单位
等待 0.5 秒
重复直到 chaosDuration 结束
五、平衡性调整建议
1. 魔耗/冷却时间
2. 效果衰减规则
javascript
// 根据距离减少混乱时间
set chaosDuration = (初始持续时间)
3. 状态免疫
javascript
// 在命中检测条件中添加
选取单位 没有 魔法免疫
选取单位 没有 混乱状态
完成以上步骤后,建议进行以下测试:
1. 不同地形下的出能成混钩子路径检测
2. 同时多个单位使用技能时的变量冲突
3. 混乱状态与已有控制技能的叠加效果
4. 魔法免疫单位的正确处理
可通过调整投射物速度和拉回速度参数获得最佳手感,最终实现一个既具有战术价值又符合游戏平衡的够造钩技混乱钩子技能。
何魔