在《我的界后世界》里造个阴间后室:第二层搭建实战指南
凌晨3点,我又在电脑前折腾《我的室第世界》后室模组。上次做的界后第一层被朋友说"太阳光",这次非得整点更掉san的室第玩意儿。第二层那个标志性的界后黄色走廊和嗡嗡作响的荧光灯,不搞出来我今晚睡不着了。室第
一、界后先搞清楚第二层长啥样
后室第二层标准配置(根据wikidot社区资料):
- 主色调:病号服那种泛黄墙纸
- 天花板:2.4米高,室第布满水渍的界后吸音板
- 地板:蓝灰色工业地毯,总感觉黏糊糊的室第
- 光源:日光灯管,必须带电流杂音
- 关键元素:随机出现的界后门、永远走不出去的室第走廊、偶尔闪过的界后黑影
二、材料准备(生存模式也能搞)
建筑材料 | 替代方案 |
黄色混凝土 | 沙子和黄色染料合成砂岩 |
灰色地毯 | 用羊毛+灰色染料 |
铁栏杆 | 末地烛当灯管(竖着放) |
我试过用萤石当灯管,室第结果太亮了像超市...最后还是界后选了末地烛,调成最小亮度刚刚好。
三、施工细节(血泪教训版)
1. 走廊要犯强迫症
每段走廊长度控制在15-20格,转角必须90度。别整什么弧形设计,后室的美学就是精确到让人发慌。记得用F3+B显示碰撞箱,确保所有门框对齐。
2. 灯光玄学
- 每4格放一个"灯管"(两根末地烛并排)
- 用/fill命令随机替换几处为熄灭状态
- 在音效设置里循环播放note.hat(模拟电流声)
3. 门の哲学
三种门必须交替出现:
- 正常木门(永远打不开)
- 门框(用铁活板门假装半开的门)
- 干脆砌死的墙(放个画当门装饰)
四、氛围组操作
后室精髓在于那种"好像哪里不对"的感觉:
- 在拐角藏个盔甲架,命名"entity"
- 用/summon bat ~ ~ ~ { Silent:1} 搞点动静
- 地毯下面埋绊线钩,走着走着突然"咔嗒"一声
有次我忘了关生物生成,结果真刷出只僵尸...效果意外地好,现在故意留着这个"特性"。
五、进阶整活
如果你装了数据包,试试这些:
效果 | 指令片段 |
随机传送 | /execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:gray_carpet run tp @s ~ ~ ~-20 |
视野扭曲 | /effect give @a minecraft:nausea 10 1 true |
凌晨4点半,测试时把自己传送到墙里卡死了...记得备份存档。咖啡喝完了,最后分享个邪道玩法——用/setblock在玩家身后随机生成墙壁,真·走回头路就消失。
(键盘声突然停顿)等下,好像听到走廊有脚步声...哦是猫碰倒了可乐罐。算了今天就到这,下次再写第三层怎么搞那些管道系统。