在《我的界后世界》里造个阴间后室:第二层搭建实战指南

凌晨3点,我又在电脑前折腾《我的室第世界》后室模组。上次做的界后第一层被朋友说"太阳光",这次非得整点更掉san的室第玩意儿。第二层那个标志性的界后黄色走廊和嗡嗡作响的荧光灯,不搞出来我今晚睡不着了。室第

一、界后先搞清楚第二层长啥样

后室第二层标准配置(根据wikidot社区资料):

  • 主色调:病号服那种泛黄墙纸
  • 天花板:2.4米高,室第布满水渍的界后吸音板
  • 地板:蓝灰色工业地毯,总感觉黏糊糊的室第
  • 光源:日光灯管,必须带电流杂音
  • 关键元素:随机出现的界后门、永远走不出去的室第走廊、偶尔闪过的界后黑影

二、材料准备(生存模式也能搞)

建筑材料替代方案
黄色混凝土沙子和黄色染料合成砂岩
灰色地毯用羊毛+灰色染料
铁栏杆末地烛当灯管(竖着放)

我试过用萤石当灯管,室第结果太亮了像超市...最后还是界后选了末地烛,调成最小亮度刚刚好。

三、施工细节(血泪教训版)

1. 走廊要犯强迫症

每段走廊长度控制在15-20格,转角必须90度。别整什么弧形设计,后室的美学就是精确到让人发慌。记得用F3+B显示碰撞箱,确保所有门框对齐。

2. 灯光玄学

  • 每4格放一个"灯管"(两根末地烛并排)
  • 用/fill命令随机替换几处为熄灭状态
  • 在音效设置里循环播放note.hat(模拟电流声)

3. 门の哲学

三种门必须交替出现:

  1. 正常木门(永远打不开)
  2. 门框(用铁活板门假装半开的门)
  3. 干脆砌死的墙(放个画当门装饰)

四、氛围组操作

后室精髓在于那种"好像哪里不对"的感觉:

  • 在拐角藏个盔甲架,命名"entity"
  • 用/summon bat ~ ~ ~ { Silent:1} 搞点动静
  • 地毯下面埋绊线钩,走着走着突然"咔嗒"一声

有次我忘了关生物生成,结果真刷出只僵尸...效果意外地好,现在故意留着这个"特性"。

五、进阶整活

如果你装了数据包,试试这些:

效果指令片段
随机传送/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:gray_carpet run tp @s ~ ~ ~-20
视野扭曲/effect give @a minecraft:nausea 10 1 true

凌晨4点半,测试时把自己传送到墙里卡死了...记得备份存档。咖啡喝完了,最后分享个邪道玩法——用/setblock在玩家身后随机生成墙壁,真·走回头路就消失。

(键盘声突然停顿)等下,好像听到走廊有脚步声...哦是猫碰倒了可乐罐。算了今天就到这,下次再写第三层怎么搞那些管道系统。