在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何魔可以通过触发器(Trigger)实现仅在特定条件或事件下触发无敌效果。兽争设置时生以下是霸中详细步骤和示例代码:

步骤说明

1. 打开触发器编辑器:进入地图编辑器 → 触发(Trigger)→ 新建触发器。

2. 设置触发事件:选择触发条件(如单位受到攻击、无敌为仅使用技能、对特定事进入区域等)。条件

3. 添加条件:定义触发无敌的何魔具体要求(如血量低于20%、拥有某个物品等)。兽争设置时生

4. 执行动作:满足条件时,霸中设置单位无敌,无敌为仅并可根据需要取消无敌。对特定事

示例1:单位生命低于20%时触发无敌

plaintext

触发器名称: AutoInvulnerable

事件:

  • 单位
  • 任意单位 接受伤害
  • 条件:

  • ((触发单位) 的条件 生命值) ≤ ((触发单位) 的 最大生命值) × 0.2
  • 动作:

  • 单位
  • 设置 (触发单位) 无敌
  • 等待 5.00 秒
  • 单位
  • 设置 (触发单位) 可攻击的
  • 注意:需在触发器开头用变量临时存储“触发单位”,避免等待后引用错误。何魔

    示例2:使用物品后触发临时无敌

    plaintext

    触发器名称: ItemInvulnerable

    事件:

  • 单位
  • 任意单位 使用物品
  • 条件:

  • (使用的兽争设置时生物品) 等于 圣盾术护符 // 替换为你的物品类型
  • 动作:

  • 单位
  • 设置 (触发单位) 无敌
  • 等待 10.00 秒
  • 单位
  • 设置 (触发单位) 可攻击的
  • 高级技巧

    1. 防重复触发

    添加布尔变量(如 `IsUnitInvulnerable`)标记单位状态,触发时检查变量避免重复生效。霸中

    2. 区域限定无敌

    使用事件“单位进入区域” + 条件检测,离开区域时取消无敌。

    3. 技能联动

    将无敌与自定义技能绑定,通过事件“单位发动技能效果”触发。

    注意事项

  • 本地玩家同步:在多人地图中,用“本地玩家”语句需谨慎,避免不同步问题。
  • 单位组管理:对多个单位同时生效时,建议用“单位组”记录并批量操作。
  • 通过灵活组合事件、条件和动作,你可以实现高度定制的无敌逻辑!如需进一步优化,可结合JASS代码或自定义脚本。