我的界霸世界霸舟模组制作指南:从零开始造一艘无敌战舰
凌晨2点37分,咖啡杯已经见底,舟模组我盯着屏幕上那个歪歪扭扭的界霸船模发呆——这已经是我这周第三次尝试做霸舟模组了。说真的舟模组,比起网上那些花里胡哨的界霸教程,我特别想写点真正有用的舟模组东西,就像朋友聊天那样告诉你该怎么搞。界霸
一、舟模组先搞清楚霸舟模组到底是界霸个啥
霸舟模组说白了就是在《我的世界》里造艘能横着走的船。不是舟模组那种一碰就散架的破木筏,而是界霸带炮台、能潜水、舟模组甚至能飞的界霸怪物。我第一次看到别人做的舟模组霸舟时,差点把键盘摔了——这玩意儿居然能发射TNT!界霸
核心功能你得知道:
- 自定义船体:想造航母还是海盗船随你便
- 武器系统:从弓箭到激光炮都能装
- 特殊能力:潜水、飞行、瞬移这些骚操作
二、准备工作:别急着写代码
我见过太多人一上来就打开Java IDE,结果三小时后对着报错信息哭。相信我,先把这些准备好:
工具 | 具体要干啥 |
Java开发环境 | JDK 8最稳,别问为什么 |
Forge API | 选1.12.2版本比较友好 |
建模软件 | Blockbench够用了 |
文本编辑器 | VSCode比记事本强一百倍 |
对了,记得在gradle.properties里把版本号改对,这个坑我踩过三次。
三、从零开始撸代码
现在进入正题,咱们分步骤来:
1. 创建基础船体
先建个EntityBoatBase.java,这是所有霸舟的老祖宗。关键代码长这样:
public class EntityBoatBase extends Entity { // 这里定义船的物理属性 protected float maxSpeed = 1.5F; protected boolean canFly = false; // 必须重写这个方法 @Override public void onUpdate() { // 船的运动逻辑写这儿 }}
注意碰撞箱大小要设对,不然你的船会卡在奇怪的地方。我第一次测试时,船头直接插进了海底神殿...
2. 添加控制系统
想让船听你指挥,得处理键盘输入:
- WASD控制方向
- 空格键上升(如果是飞行模式)
- Shift键下潜
在KeyHandler.java里绑定按键时,记得加个能量消耗系统,不然玩家能无限飞就太破坏平衡了。
3. 武器系统实现
这部分最带感但也最容易崩。建议先用简单的弓箭系统练手:
public void fireArrow() { if(cooldown <= 0) { EntityArrow arrow = new EntityArrow(world, this); arrow.shoot(this, rotationPitch, rotationYaw, 0.0F, 3.0F, 1.0F); world.spawnEntity(arrow); cooldown = 20; // 1秒冷却 }}
等这个跑通了,再尝试TNT大炮或者激光武器这些骚东西。
四、调试时的血泪教训
说几个我凌晨四点撞墙才发现的问题:
- 船在水里会鬼畜抖动?检查onUpdate()里的运动逻辑
- 贴图显示异常?大概率是render方法写错了
- 服务器不同步?记得用@SideOnly注解
特别提醒:测试时一定要开创造模式,我有次在生存模式调试,被自己的船炸死了三次...
五、进阶技巧:让霸舟与众不同
基础功能搞定后,可以加点让玩家尖叫的特性:
功能 | 实现思路 |
潜水模式 | 重写isInWater()方法 |
能量护盾 | 用粒子效果+伤害吸收 |
船体变形 | 动态修改碰撞箱 |
我最得意的作品是给船加了钓鱼系统,结果发现玩家能用这个刷经验,又连夜打补丁...
六、发布前的最后检查
凌晨5点23分,眼睛已经快瞎了,但还得确认这些:
- mcmod.info里的metadata填对了吗
- 混淆映射表处理好了没
- 有没有忘记加@Mod.EventHandler
- 测试过不同Java版本了吗
记得给模组加个config文件,让玩家能自定义船速、伤害这些参数。我第一个版本没做这个,被玩家喷惨了。
窗外天都快亮了,屏幕右下角的QQ群还在闪——是测试组的兄弟在骂新版本bug太多。不过看到自己做的霸舟在游戏里横冲直撞时,那种感觉...值了。下次或许该试试做个会发射凋零骷髅头的战舰?