我的界霸世界霸舟模组制作指南:从零开始造一艘无敌战舰

凌晨2点37分,咖啡杯已经见底,舟模组我盯着屏幕上那个歪歪扭扭的界霸船模发呆——这已经是我这周第三次尝试做霸舟模组了。说真的舟模组,比起网上那些花里胡哨的界霸教程,我特别想写点真正有用的舟模组东西,就像朋友聊天那样告诉你该怎么搞。界霸

一、舟模组先搞清楚霸舟模组到底是界霸个啥

霸舟模组说白了就是在《我的世界》里造艘能横着走的船。不是舟模组那种一碰就散架的破木筏,而是界霸带炮台、能潜水、舟模组甚至能飞的界霸怪物。我第一次看到别人做的舟模组霸舟时,差点把键盘摔了——这玩意儿居然能发射TNT!界霸

核心功能你得知道:

  • 自定义船体:想造航母还是海盗船随你便
  • 武器系统:从弓箭到激光炮都能装
  • 特殊能力:潜水、飞行、瞬移这些骚操作

二、准备工作:别急着写代码

我见过太多人一上来就打开Java IDE,结果三小时后对着报错信息哭。相信我,先把这些准备好:

工具具体要干啥
Java开发环境JDK 8最稳,别问为什么
Forge API选1.12.2版本比较友好
建模软件Blockbench够用了
文本编辑器VSCode比记事本强一百倍

对了,记得在gradle.properties里把版本号改对,这个坑我踩过三次。

三、从零开始撸代码

现在进入正题,咱们分步骤来:

1. 创建基础船体

先建个EntityBoatBase.java,这是所有霸舟的老祖宗。关键代码长这样:

public class EntityBoatBase extends Entity {     // 这里定义船的物理属性    protected float maxSpeed = 1.5F;    protected boolean canFly = false;        // 必须重写这个方法    @Override    public void onUpdate() {         // 船的运动逻辑写这儿    }}

注意碰撞箱大小要设对,不然你的船会卡在奇怪的地方。我第一次测试时,船头直接插进了海底神殿...

2. 添加控制系统

想让船听你指挥,得处理键盘输入:

  • WASD控制方向
  • 空格键上升(如果是飞行模式)
  • Shift键下潜

KeyHandler.java里绑定按键时,记得加个能量消耗系统,不然玩家能无限飞就太破坏平衡了。

3. 武器系统实现

这部分最带感但也最容易崩。建议先用简单的弓箭系统练手:

public void fireArrow() {     if(cooldown <= 0) {         EntityArrow arrow = new EntityArrow(world, this);        arrow.shoot(this, rotationPitch, rotationYaw, 0.0F, 3.0F, 1.0F);        world.spawnEntity(arrow);        cooldown = 20; // 1秒冷却    }}

等这个跑通了,再尝试TNT大炮或者激光武器这些骚东西。

四、调试时的血泪教训

说几个我凌晨四点撞墙才发现的问题:

  • 船在水里会鬼畜抖动?检查onUpdate()里的运动逻辑
  • 贴图显示异常?大概率是render方法写错了
  • 服务器不同步?记得用@SideOnly注解

特别提醒:测试时一定要开创造模式,我有次在生存模式调试,被自己的船炸死了三次...

五、进阶技巧:让霸舟与众不同

基础功能搞定后,可以加点让玩家尖叫的特性:

功能实现思路
潜水模式重写isInWater()方法
能量护盾用粒子效果+伤害吸收
船体变形动态修改碰撞箱

我最得意的作品是给船加了钓鱼系统,结果发现玩家能用这个刷经验,又连夜打补丁...

六、发布前的最后检查

凌晨5点23分,眼睛已经快瞎了,但还得确认这些:

  • mcmod.info里的metadata填对了吗
  • 混淆映射表处理好了没
  • 有没有忘记加@Mod.EventHandler
  • 测试过不同Java版本了吗

记得给模组加个config文件,让玩家能自定义船速、伤害这些参数。我第一个版本没做这个,被玩家喷惨了。

窗外天都快亮了,屏幕右下角的QQ群还在闪——是测试组的兄弟在骂新版本bug太多。不过看到自己做的霸舟在游戏里横冲直撞时,那种感觉...值了。下次或许该试试做个会发射凋零骷髅头的战舰?