我的界啃世界啃食食物动画制作指南
凌晨3点,我又在电脑前折腾《我的食食世界》动画了。这次想做个玩家吃东西的物动动画,结果发现网上的界啃教程要么太复杂,要么缺关键步骤。食食折腾了整晚终于搞明白,物动干脆把经验写下来,界啃省得你们走弯路。食食
一、物动基础原理
游戏里吃东西的界啃动画其实分三个部分:抬手动作、咀嚼循环和食物消失效果。食食就像现实里吃薯片,物动先拿起来,界啃再咔嚓咔嚓嚼,食食最后手里只剩渣。物动
- 关键帧1-10:右手从腰部抬到嘴边
- 关键帧11-30:头部轻微上下晃动
- 关键帧31:食物物品突然消失
二、具体操作步骤
1. 准备建模
我用的是Blockbench,先确保人物模型有这些部分:
必须部件 | 作用 |
可旋转的右臂 | 做抬手动作 |
分层的头部 | 实现咀嚼时的上下摆动 |
独立的手部 | 握持食物时更自然 |
记得测试下旋转轴心点,我有次做完才发现肘关节转错方向,白折腾两小时。
2. 动画时间轴设置
按30帧/秒的标准来做:
- 0.5秒抬手动作(15帧)
- 1秒咀嚼动作(30帧循环)
- 0.2秒食物消失(6帧)
实际做的时候发现咀嚼时间太短会像仓鼠塞食,延长到45帧更自然。
3. 关键动作分解
抬手阶段要注意三点:
- 手腕先微微外翻
- 肘部带动小臂抬起
- 最后才转动手掌角度
这个细节参考了《游戏动画制作精髓》里说的"预备动作原则"。
三、常见问题解决
食物穿模怎么办
凌晨4点遇到这个问题差点砸键盘。后来发现要:
- 在Blockbench里调整食物模型碰撞箱
- 给嘴巴部位加透明图层
- 关键帧29-30让食物略微下移
动画卡顿问题
测试时发现动画会突然跳帧,检查发现:
现象 | 解决方法 |
第15帧卡顿 | 删除多余的骨骼权重 |
循环时抽搐 | 检查首尾帧参数是否一致 |
四、进阶技巧
想让动画更生动可以加这些细节:
- 咀嚼时随机眨眼
- 食物消失前缩小5%
- 左手轻微摆动保持平衡
现在天都快亮了,咖啡喝了三杯。最后说个偷懒技巧:直接复用游戏原版吃动画的骨骼数据,在animations文件夹里找"eat.json",改改参数就能用。不过这样学不到真东西,建议还是从头做一遍。
窗外鸟开始叫了,我得去眯会儿。要是你们做的时候遇到其他问题,可能就是我没写清楚的锅——毕竟熬夜写的教程难免有漏洞,将就看吧。