我的界啃世界啃食食物动画制作指南

凌晨3点,我又在电脑前折腾《我的食食世界》动画了。这次想做个玩家吃东西的物动动画,结果发现网上的界啃教程要么太复杂,要么缺关键步骤。食食折腾了整晚终于搞明白,物动干脆把经验写下来,界啃省得你们走弯路。食食

一、物动基础原理

游戏里吃东西的界啃动画其实分三个部分:抬手动作咀嚼循环食物消失效果。食食就像现实里吃薯片,物动先拿起来,界啃再咔嚓咔嚓嚼,食食最后手里只剩渣。物动

  • 关键帧1-10:右手从腰部抬到嘴边
  • 关键帧11-30:头部轻微上下晃动
  • 关键帧31:食物物品突然消失

二、具体操作步骤

1. 准备建模

我用的是Blockbench,先确保人物模型有这些部分:

必须部件作用
可旋转的右臂做抬手动作
分层的头部实现咀嚼时的上下摆动
独立的手部握持食物时更自然

记得测试下旋转轴心点,我有次做完才发现肘关节转错方向,白折腾两小时。

2. 动画时间轴设置

按30帧/秒的标准来做:

  • 0.5秒抬手动作(15帧)
  • 1秒咀嚼动作(30帧循环)
  • 0.2秒食物消失(6帧)

实际做的时候发现咀嚼时间太短会像仓鼠塞食,延长到45帧更自然。

3. 关键动作分解

抬手阶段要注意三点:

  1. 手腕先微微外翻
  2. 肘部带动小臂抬起
  3. 最后才转动手掌角度

这个细节参考了《游戏动画制作精髓》里说的"预备动作原则"。

三、常见问题解决

食物穿模怎么办

凌晨4点遇到这个问题差点砸键盘。后来发现要:

  • 在Blockbench里调整食物模型碰撞箱
  • 给嘴巴部位加透明图层
  • 关键帧29-30让食物略微下移

动画卡顿问题

测试时发现动画会突然跳帧,检查发现:

现象解决方法
第15帧卡顿删除多余的骨骼权重
循环时抽搐检查首尾帧参数是否一致

四、进阶技巧

想让动画更生动可以加这些细节:

  • 咀嚼时随机眨眼
  • 食物消失前缩小5%
  • 左手轻微摆动保持平衡

现在天都快亮了,咖啡喝了三杯。最后说个偷懒技巧:直接复用游戏原版吃动画的骨骼数据,在animations文件夹里找"eat.json",改改参数就能用。不过这样学不到真东西,建议还是从头做一遍。

窗外鸟开始叫了,我得去眯会儿。要是你们做的时候遇到其他问题,可能就是我没写清楚的锅——毕竟熬夜写的教程难免有漏洞,将就看吧。