记得第一次玩《多特勒成立》的魔兽时候,被电脑虐得怀疑人生——明明兵力差不多,争霸种相则提怎么打着打着就崩盘了?多特后来才发现,这游戏和石头剪刀布一个道理,勒成立游略掌率选对兵种比闷头爆兵重要十倍。戏攻今天就和大家唠唠怎么用兵种相克扭转战局。握兵
一、克原四大基础兵种的高胜关系网
游戏里最常出现的步兵、弓箭手、魔兽骑兵、争霸种相则提法师,多特就像厨房里的勒成立游略掌率柴米油盐,用对了才能炒出好菜。戏攻
兵种类型 | 克制对象 | 被克对象 | 推荐搭配 |
重甲步兵 | 弓箭手、握兵轻甲单位 | 法师、克原破甲武器 | 治疗祭司 |
长弓手 | 飞行单位、法师 | 骑兵、刺客 | 拒马桩 |
重装骑士 | 步兵方阵、攻城车 | 长枪兵、沼泽地形 | 疾风术卷轴 |
元素法师 | 集群部队、建筑 | 刺客、快速单位 | 魔法护盾 |
1. 步兵的生存哲学
新手最爱的人海战术其实有讲究。穿锁子甲的轻步兵移动快,适合包抄弓箭手,但遇到兽族的狼骑兵就是送菜。而举着塔盾的重步兵虽然走得慢,却能顶着箭雨强拆箭塔。
- 遇到法师团怎么办?分两队夹击
- 被骑兵冲锋时立刻切防御阵型
- 搭配治疗单位续航力提升40%
2. 弓箭手的火力艺术
我有个朋友总把弓箭手堆在基地最后方,结果被对面影遁刺客摸进来一锅端。记住三个要点:
- 火箭专克亡灵族的腐尸
- 穿透箭能打穿前排盾牌
- 站在高低差地形射程+2格
二、特殊兵种的破局妙用
上次联赛决赛,就是靠自爆地精炸掉对面主力翻盘的。这些非常规兵种用好了有奇效:
冷门兵种 | 出手时机 | 克制场景 |
毒雾萨满 | 敌方密集扎堆时 | 对抗治疗队伍 |
攻城巨像 | 破高地阶段 | 针对箭塔集群 |
风暴狮鹫 | 地图资源点争夺 | 反制龙鹰骑士 |
1. 空中单位的博弈
别以为造一堆角鹰兽就能制霸天空,我见过最绝的操作是对面用蜘蛛网陷阱+矮人火的组合,硬是把我的空军全打下来了。空对地、空对空的克制关系完全不同:
- 龙鹰骑士怕对空弩炮
- 蝙蝠骑士专拆建筑
- 狮鹫适合点杀法师
2. 攻城器械的打开方式
投石车砸城墙确实爽,但有次我带了五辆投石车,结果被对面狼骑绕后全拆了。后来学乖了:
- 配两个长枪兵守侧面
- 火焰弹打木制建筑有加成
- 沼泽地形移动速度减半
三、实战中的灵活变通
兵种相克不是万能公式,有次我按攻略用牧师对抗亡灵,结果对面突然转石像鬼海,直接把我打懵了。这时候要记住:
- 侦察!侦察!还是侦察!
- 留30%资源应急转型
- 混合部队容错率更高
就像《战争艺术概论》里说的,没有绝对的优势兵种,只有不会变通的指挥官。多看看职业联赛录像,注意高手们怎么根据地图资源调整兵种比例,比死记硬背克制表管用多了。
下次开黑试试用半人马斥候提前探路,保证比闷头发展有意思。对了,用兽族的时候记得给科多兽加嗜血术,那推塔速度谁用谁知道……