我的世地图世界村民到底住在哪些地图里?

凌晨三点,我盯着屏幕上晃悠的界村村民,突然意识到这游戏玩了八年居然没认真研究过他们的世地图老巢分布。干脆泡了杯速溶咖啡,界村把游戏文件翻了个底朝天。世地图

村民的界村出生规则

村民不是随机刷新的,他们需要特定结构作为出生点。世地图游戏代码里管这个叫"village spawn attempt",界村每游戏刻都会检测方圆32格内的世地图有效床位和工作站点。

  • 必须至少有1张床
  • 至少1个工作方块(比如织布机、界村高炉)
  • 上方有2格空气层(防止窒息)
  • 所在区块必须加载

主世界常规地图

村民主要分布在三种地形,世地图每种都有独特的界村建筑风格:

平原村庄最常见的类型,小麦农场特别大,世地图经常能看到铁傀儡在稻草人旁边巡逻
沙漠村庄砂岩建筑,界村仙人掌围栏,世地图村民交易皮革制品概率更高
热带草原村庄金合欢木结构,屋顶是阶梯状的,马厩里总拴着几匹马

记得有次在沙漠边缘找到个半埋在地下的村庄,教堂尖顶都戳进沙丘里了,村民还在底下若无其事地交易绿宝石。

特殊变种

雪原村庄其实不算独立类型,只是平原村庄的雪地变种。但僵尸在这里会变成尸壳,大白天也能追着村民跑,防御难度直接翻倍。

非主世界地图

下界和末地理论上不会自然生成村民,但有个例外——如果你带着已激活的传送门命名牌,可以强行把村民运到末地城。不过他们会在紫颂果植株旁边表现得特别焦虑,可能是代码里残留的寻路算法bug。

人工创造的地图

在自定义超平坦世界时,用这个预设能刷出密集的村民群落:

2;7,5x3,2;1;village(size=50 distance=10)

我在测试时不小心设了size=100,结果整个屏幕卡成PPT,村民像沙丁鱼罐头挤在教堂里。

特殊种子

  • 种子"107038380838084"(出生点直接怼在村庄铁匠铺)
  • 种子"nursery"(六个村庄呈六边形排列)

不过1.18之后地形生成大改,这些种子可能失效。上周用旧种子开图,原本的村庄位置现在是个海底峡谷,村民的床还在岩浆块上飘着。

失效的生成机制

沼泽和丛林原本计划加入村庄,代码里还能找到未使用的建筑原型。沼泽村民应该会交易钓鱼竿,但从1.14之后这个企划就再没动静。现在用结构方块调出这些建筑时,村民会卡在泥巴墙里原地转圈。

咖啡喝到第三杯,游戏日志显示村民其实会在任何光照充足的地方尝试生成——只要符合条件,哪怕是你建的违章建筑他们也会入住。有次我在海底玻璃房摆了张床,第二天就发现个溺尸转化的僵尸村民在床头蹦迪。

窗外鸟叫了,存档界面的时间显示已经玩了22小时。最后测试发现,在基岩版如果把村民命名牌改成"Johnny",他们在末地也会主动攻击幻翼,虽然根本打不到...这破游戏的生物AI真是永远能带来惊喜。