用我的用的优世界还原梦比优斯第50集:一场像素世界的热血复刻
凌晨2点23分,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的世界眼睛,第17次调整游戏内光影参数。还原桌上散落着画满分镜的梦比草稿纸,半罐可乐在鼠标垫旁结着水珠——这个用《我的第集世界》还原《梦比优斯奥特曼》最终回的企划,已经折腾了我整整三周。用的优
为什么是世界第50集?
2006年播出的《梦比优斯奥特曼》第50集「最终三部曲:不死身的格罗扎姆」堪称特摄剧教科书:
- 冰封地球的史诗级灾难场景
- GUYS队员全员战损的悲壮感
- 梦比优斯与格罗扎姆的零距离光线对决
这些元素在方块世界里还原的难度,就像用乐高积木拼出《清明上河图》。还原但当你看到游戏里复刻的梦比凤凰巢基地在雪崩中坍塌时,那种成就感绝对值得爆肝。第集
必备工具清单
模组 | 用途 |
WorldEdit | 批量生成冰川地形 |
Custom NPCs | 创建GUYS队员AI |
OptiFine | 实现冰冻特效 |
(突然发现可乐打翻了,用的优手忙脚乱抢救键盘中...)
地形搭建的世界魔鬼细节
原剧中格罗扎姆制造的冰河世纪,在游戏里需要三种特殊方块:
- 普通冰层用蓝冰方块打底
- 建筑冻结效果要染色玻璃+末地烛组合
- 冰川裂缝得配合屏障方块制造悬空感
最难搞的还原是凤凰巢基地的圆弧结构。我参考了《我的梦比世界建筑学:曲线构建指南》里的方法,用楼梯方块旋转45度拼接,第集结果发现比例完全不对——凌晨4点重做的时候,窗外早起的鸟都开始叫了。
角色动作数据对照表
原剧时间码 | 游戏内指令 |
14分22秒 | /execute as @e[type=npc] run animation attack |
18分07秒 | /particle minecraft:flash ~ ~2 ~ 0 0 0 0 1 |
让NPC活过来的秘密
给未来队员(游戏ID:mirai_npc)编程时,我加了段特别脚本:当生命值低于20%会自动触发台词「不要放弃啊,大家!」,这是参考了原剧声优五十岚隼士的台词节奏。结果测试时发现NPC在雪地里边逃命边喊话,莫名有种悲壮又滑稽的反差萌。
格罗扎姆的复活机制最烧脑。按照设定这个BOSS要在被击碎后重组三次,我不得不用计分板+盔甲架做了个状态机:
- 第一阶段:常规近战
- 第二阶段:召唤暴风雪(其实是箭矢粒子效果)
- 最终形态:全身结晶化(切换为钻石块材质)
写到这儿发现咖啡喝完了,去厨房翻出半包速溶凑合着泡上...
光线特效的土法炼钢
梦比优斯的梦比姆射线在游戏里其实是染色皮革盔甲+烟花火箭的缝合怪。测试时不小心把发射角度调反了,结果光线从地面射向天空,活像倒放的奥特曼表情包。
最惊艳的意外收获是冰雾效果。原本想用白色羊毛模拟,后来发现紫颂果粒子配合慢动作指令,竟然完美复现了格罗扎姆登场时的寒流涌动。这种偶然发现的技巧,比任何教程都让人兴奋。
天快亮了,屏幕右下角跳出第8个未保存提醒。保存工程时突然想到,或许该在凤凰巢废墟里藏个彩蛋——比如用告示牌写上「谨以此纪念2006年追剧的夏天」。反正观众大概也发现不了,就当是给20岁的自己留个念想吧。