上周蹲在星巴克改代码时,创新无限听到隔壁桌几个高中生聊咱们游戏:「刚开始挺带劲,无尽玩到30级就开始重复劳动了...」这话像根鱼刺卡在喉咙,战记连夜把策划案撕了重写。新版今天想和大家唠唠,本重我们打算怎么让《无尽战记》变得像刚出炉的燃激熔岩蛋糕——外表酥脆,内里滚烫。创新无限
一、无尽新英雄不是战记换皮娃娃
以前总想着「每月出一个新英雄」,现在发现这路子走歪了。新版上周团建玩真人CS时突然开窍:好角色应该像不同型号的本重枪支,各有各的燃激射击节奏。
1. 幽灵调酒师「夜莺」
这个穿燕尾服的创新无限失忆灵魂,技能设计参考了鸡尾酒调制:
- 普通攻击「摇酒器」:每第三次攻击随机附加冰冻/灼烧效果
- 大招「深夜特调」:用场上存在的无尽元素效果混合出独家饮品,比如冰冻+毒雾=全体减速60%
技能组合 | 效果 |
水+火 | 产生迷雾区域(敌我视野-50%) |
电+冰 | 触发范围麻痹 |
2. 机械园丁「齿轮婆婆」
这个坐着轮椅的战记老太太,战斗方式是把战场变成自动花园:「孩子,该修剪枝叶了」——她的剪枝刀能改变地形,在岩石上「修剪」出通道。
二、地图要像乐高积木
参考了《塞尔达传说》的地形设计手册,我们把原先的「平底锅地图」改成了动态沙盘:
1. 三层立体结构
- 地下城:毒雾弥漫的菌类森林(移动速度-20%)
- 地面层:会周期性塌陷的浮空岛
- 天空层:需要击落飞艇才能进入的云中堡垒
2. 环境机关革命
在《超级马里奥制造》里找到灵感:每张地图藏有3个可互动机关。比如沙漠地图的日晷,玩家可以用技能改变影子方向来触发密室。
三、战斗系统「反套路」设计
参考格斗游戏的「帧数判定」,我们做了这些改动:
- 新增「完美闪避」机制:在攻击命中前0.2秒闪避,可触发3秒子弹时间
- 技能树改成「俄罗斯套娃」模式:15级解锁的技能,30级能拆分成三种变体
- 引入《怪物猎人》的肉质系统:攻击龙族尾巴造成2倍伤害,但会被扫尾击飞
四、让玩家自己造轮子
最近在读《游戏设计艺术》,里面提到「玩家是最好的内容生产者」。下个版本会新增:
1. 模组工坊
玩家可以上传自创的:
- BOSS攻击模组(审核后加入轮换池)
- 装备外观(销售分成模式)
- 地形机关组合
2. 动态难度天平
借鉴《求生之路》的AI导演系统,当检测到玩家连赢5场,就会悄悄:
- 在下一局随机加入精英怪
- 给怪物附加「狂暴」词条
- 掉落限定外观装备
昨天测试新版本时,实习生小明不小心触发隐藏剧情——用火焰技能烤熟地图里的野猪,居然解锁了「荒野厨神」成就。看着他手舞足蹈的样子,突然想起当初为什么选择做游戏。下次更新见,说不定你会在云中堡垒遇到正在修BUG的我。