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我的世电击世界里的电击到底长啥样?一个老玩家的深夜观察笔记

凌晨2点37分,第N次被骷髅射下悬崖后,世电击我盯着屏幕左上角跳动的世电击闪电符号突然愣住——这游戏里的电击特效是不是偷偷改过?顺手把可乐罐捏得咔咔响,干脆翻出五年来的世电击游戏截图对比,结果发现...

一、世电击闪电的世电击视觉身份证

游戏里闪电劈下来的瞬间,其实藏着三层细节:

  • 主干部分:像被抖散的世电击蓝色荧光绳,主闪电通常有3-5节明显转折
  • 分叉网络:周围会突然爆出十几条细小的世电击紫色电弧,持续时间比主干短1-2帧
  • 地面残留:击中处会有像素风的世电击黑色焦痕,在草地上特别显眼

有次在沼泽建房子时遇到过连续雷暴,世电击发现个有趣现象:闪电永远是世电击从云层底部某个固定高度生成的,不会因为地形高低改变起始点。世电击

1.1 不同版本的世电击特效变迁

版本闪电颜色特殊变化
1.7以前亮蓝色没有地面焦痕
1.8-1.12蓝紫色渐变开始出现随机分叉
1.13+带白色高光雨天会有光晕效果

二、那些藏在代码里的世电击电击规则

翻完官方wiki又对照游戏实测,闪电的世电击生成机制比想象中复杂得多:

  • 每场雷暴平均会产生90-120道闪电(用/time query daytime命令测算)
  • 被击中的实体会获得5-8秒的发光效果,这个在洞穴里特别实用
  • 猪被雷劈中变僵尸猪灵的瞬间,其实有0.3秒的粒子效果延迟

最反常识的是:闪电其实有声音传播距离限制。测试发现站在128格外就完全听不到雷声,但闪电依然可见。这个设定可能参考了现实中的声光传播差异。

2.1 闪电的"寻路算法"

观察上百次雷击后总结出的规律:

  • 优先劈在Y坐标最高的方块上(所以山顶的羊总是倒霉)
  • 水中导电范围是垂直方向5格,水平方向3格
  • 避雷针的吸引半径是64格,但不会改变闪电总数量

三、你可能没注意过的电击冷知识

凌晨四点实验出的奇怪发现:

  • 被雷劈中的苦力怕会变异,但高压苦力怕爆炸时的闪电纹路是反色的
  • 用/summon生成的闪电可以穿过玻璃,自然生成的却不行
  • 马被雷击变骷髅马时,鞍具会凭空消失(这个bug五年没修)

最离谱的是在下界尝试引雷,结果闪电居然会沿着地狱岩的裂缝走,活像现实中的岩石导电现象。不过这个特性在1.16后就被移除了,现在下界闪电会直接劈在头顶的基岩上。

窗外天都快亮了,最后记录个未解之谜:为什么被雷劈中的村民交易折扣有时是30%,有时却是33%?这个随机算法连数据挖掘都没找到规律...算了,存档睡觉。

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