我的界投世界投掷器骰子:红石玩家的硬核玩具

凌晨两点半,我第17次把投掷器里的掷器盔甲架炸飞——这玩意儿比我想象的难搞多了。如果你也在Minecraft里折腾过随机数生成,界投肯定懂这种又爱又恨的掷器感觉。今天咱们就掰开揉碎聊聊这个红石机关里的界投"玄学道具":投掷器骰子

为什么非得用投掷器做骰子?掷器

去年在服务器里玩大富翁,有个哥们突然掏出个红石音乐盒改装的界投骰子装置,当场把我们镇住了。掷器后来发现这玩意儿原理特简单:投掷器随机吐出物品,界投配合比较器就能生成1-6的掷器随机数。比用/summon生成掉落物靠谱多了,界投至少不会把服务器卡崩。掷器

  • 材料好找:1个投掷器+6组不同物品+红石粉
  • 反应够快:0.5秒出结果,界投真人骰子还没停稳呢
  • 可扩展:改改物品组就能模拟D20甚至百分骰

基础版骰子的掷器三种死法

刚开始照着教程做,结果连续三次给我卡出"薛定谔的界投骰子"——就是那种既显示6又显示1的量子态。后来发现全是物品堆叠的锅:

错误类型症状抢救方案
物品数量不均老是出3每组必须64个
堆叠不统一比较器抽风全用满组/半组
材质相同视觉混乱不同颜色羊毛

进阶玩法:让骰子有记忆

有次跟朋友玩地产大亨,这货连掷7次6点。后来发现他在用漏斗时钟作弊——提前算好脉冲周期就能预测结果。气得我连夜研发了这套防作弊方案:

  • 乱序器:用发射器往投掷器里随机补充物品
  • 冷却装置:每次触发后强制延迟3秒
  • 视觉验证:搭配染色玻璃显示实时物品

最绝的是加了个红石灯阵列,骰子停稳时会自动把结果编码成摩斯电码——虽然完全没必要,但帅是真的帅。

建筑党的美学灾难

做骰子塔时犯了个致命错误:把红石中继器当装饰用。结果这玩意在1.19的幽匿感测器面前成了活靶子,每次掷骰子都触发监守者。现在我的解决方案是:

  1. 用铜块做外壳(会氧化那种)
  2. 信号传输全改红石粉垂直传导
  3. 关键部位包上羊毛

顺便说个冷知识:在基岩版里用炼药锅当随机数种子,结果比Java版更均匀——这破特性我测试了整整三个通宵。

当骰子遇见命令方块

上周在Hypixel看到个神仙设计:投掷器骰子触发后,会通过计分板自动结算棋盘游戏。核心原理其实就两步:

步骤命令
物品检测/execute if entity @e[type=item,nbt={ Item:"minecraft:red_wool"}]
分数转换/scoreboard players set @p dice_result 4

注意要用NBT路径精准识别物品,否则别人扔个红色羊毛就能篡改结果。我吃过这亏——某次活动奖品被人用这个方法黑走了三组钻石。

凌晨四点的猫在键盘上踩出乱码,该收尾了。其实最好的骰子装置永远在下次更新里,就像我那个做到一半的三体运动骰子——用史莱姆块模拟混沌系统,目前成功率大概...十分之一?下次再聊这个疯狂点子。