在《魔兽争霸3:冰封王座》中,魔兽自定义地图的争霸中何自定灯光颜色可以通过地图编辑器(World Editor)的触发器功能结合自定义代码实现。以下是义灯具体步骤和示例:
方法一:通过触发器修改全局环境光颜色
1. 打开地图编辑器
启动World Editor,打开或新建一张地图。光颜果
2. 创建新触发器
3. 输入自定义代码
在自定义脚本框中输入以下JASS代码,争霸中何自定修改RGB值(范围0-255)以调整颜色:
jass
call SetAmbientDaylight(255,义灯 150, 50) // 示例:橙黄色环境光
4. 测试效果
保存地图并运行游戏,色达观察全局光照颜色变化。到个的视
方法二:动态调整区域灯光(高级)
若需要特定区域有不同光照:
1. 创建区域
使用“区域编辑器”(Region Palette)在地图上划定区域。性化
2. 设置区域触发器
jass
call SetZoneEffect(udg_YourRegion, 255, 0, 0) // 区域设为红色光效
(需提前在变量编辑器定义区域变量`udg_YourRegion`)
方法三:禁用默认光照并自定义模型
通过替换光照模型实现更彻底的颜色修改:
1. 禁用默认光照
在触发器中使用:
jass
call SetDayNightModels("", "") // 移除默认昼夜模型
2. 导入自定义光源模型
注意事项
通过以上方法,你可以为地图创造独特的灯光效果,例如暗黑风格的深蓝色调、熔岩地带的红色氛围等。