在DotA旧版(6.82及更早版本)中,何利血魔(Strygwyr)的版中核心威胁在于其高移动速度、低血量斩杀机制(血之狂暴)和大范围沉默(割裂)。形优利用地形优势克制血魔的势克核心思路是通过视野差、路径封锁和反打环境创造,制血削弱其追击能力和输出空间。何利以下是版中具体策略:

一、地形视野差与绕树林战术

旧版地图的形优树林、高地、势克河道等地形复杂,制血血魔缺乏硬控技能,何利追击时依赖视野和移速。版中利用视野盲区绕树林可中断其被动触发

1. 近卫下路野区:近卫方可通过拉野点附近的形优多层树林(如靠近河道的小树林)反复绕行,迫使血魔丢失目标或触发小兵仇恨。势克若血魔开启血祭(血之狂暴)追击,制血可引导其进入己方防御塔射程范围。

2. 天灾中路高台:中路两侧高台提供视野优势,血魔若贸然进入低地,可通过高台视野差配合队友释放技能(如Lion的穿刺、冰女的冰封禁制)反打。

3. Roshan坑附近:狭窄地形适合放置真眼或岗哨守卫,血魔开大后若试图进入Roshan区域收割残血,可利用地形卡位(如谜团黑洞、潮汐大招)将其控杀。

二、路径封锁与英雄选择

血魔的移速优势依赖开阔地形,选择能改变地形的英雄可大幅限制其发挥

| 英雄 | 技能与地形利用方式 | 克制效果 |

|--|-|--|

| 先知| 小树人封锁野区入口,传送绕后打断血魔大招节奏 | 分割战场,限制移动路径 |

| 谜团| 午夜凋零+黑洞组合封锁狭窄区域(如野区通道),血魔难以近身 | 高爆发+地形控制 |

| 发条技师| 弹幕冲击+能量齿轮封路,将血魔困在齿轮内集火 | 强制位移+物理隔离 |

| 小强| 地穴刺客的穿刺+尖刺外壳反伤,在树林中埋伏反打 | 高爆发+控制链 |

三、关键道具与战术配合

1. TP卷轴(回城卷轴):血魔大招割裂的伤害基于目标移动距离,携带TP可瞬间脱离战场,避免持续流血。辅助需提前预留TP支援被血魔开大的队友。

2. 推推杖(原力法杖):将被割裂的队友推出危险区域,或将自己推上高台脱离血魔追击。

3. 视野控制:在血魔可能绕后的路径(如天灾上路野区入口)插真眼,提前预警其动向。旧版地图中,夜魇野区的高台眼位可覆盖血魔GANK路线

四、实战案例与数据支撑

1. 高地防守战:若血魔试图冲高地,利用防御塔射程和地形高低差(如近卫中路高地)集火。根据6.79版本数据,血魔基础移速从305降至300,被动移速加成从45%降至28%,高地拉扯时移速优势进一步削弱。

2. 野区遭遇战:在旧版野区(如近卫远古野点)狭窄地形中,血魔被动触发后移速上限解除(可突破522),但若被控在野怪堆中,将承受野怪+英雄双重伤害。例如,谜团黑洞+远古黑龙的吐息可瞬间秒杀血魔。

旧版DotA中,血魔的强度高度依赖地形开阔性和视野控制。通过绕树林拖延、高地视野压制、狭窄地形反打,配合推推杖/TP等道具,可有效化解其威胁。选择具备地形改造能力的英雄(如谜团、发条)和强控阵容(如Lion+小强),能将血魔的机动性转化为致命弱点。