创造模式里蝙蝠太烦人?界创试试这6种彻底清理的方法
凌晨三点,我正搭着红石电路呢,造模突然耳边传来"吱吱"声——又是式蝙那群该死的蝙蝠。这已经是蝠清今晚第七次被它们打断思路了。相信每个在创造模式专注建造的界创玩家都遇到过这种困扰,今天就结合我这些年被蝙蝠折磨出来的造模经验,聊聊怎么彻底解决这个问题。式蝙
为什么创造模式会有蝙蝠?蝠清
很多人以为切到创造模式就能摆脱所有敌对生物,但蝙蝠是界创个例外。这玩意儿属于环境生物,造模生成逻辑和苦力怕完全不一样。式蝙根据Mojang官方代码库的蝠清注释,蝙蝠会在以下条件同时满足时生成:
- 光照等级≤3(火把插得不够密就容易中招)
- 空间高度≥2格(所以地牢特别爱刷)
- Y坐标≤63(这就是界创为什么海边建筑总遭殃)
最气人的是它们没有生成上限,我在某个存档里见过47只蝙蝠挤在天花板的造模盛况...
实测有效的清理方案
1. 暴力拆迁法
直接掏出/kill @e[type=bat]这行命令,世界瞬间清净。式蝙但要注意:
- 会误杀已驯服的狐狸(这bug从1.14到现在都没修)
- 建筑里的展示框物品可能掉落
优点 | 缺点 |
立即生效 | 破坏沉浸感 |
无需准备 | 可能误伤 |
2. 环境改造术
把整个区域的照明提到4级以上,推荐用海晶灯而不是火把:
- 每格成本:4海晶碎片+5沙子
- 照明范围:15×15区域全覆盖
- 额外好处:防止其他被动生成
上周给我哥们的城堡做照明改造,用了327个海晶灯——现在连僵尸刷怪笼都不工作了。
3. 物理隔绝方案
在《Minecraft:地下城》艺术设定集里提到,蝙蝠碰撞箱只有0.5格高。利用这点可以:
- 铺地毯(所有种类都行)
- 倒置楼梯/台阶
- 玻璃板围栏(间隔0.5格)
我的树屋用了白桦木台阶,既美观又能让蝙蝠卡在天花板上下不来。
4. 生物克制流
实测豹猫会让半径12格内的蝙蝠持续逃离,具体操作:
- 找至少2只未驯服的豹猫
- 用生鱼引诱到建筑中心
- 用命名牌固定位置
缺点是要定期补鱼,有次忘记喂结果猫跑了,蝙蝠报复性刷了三十多只...
5. 数据包方案
新建bat.json文件放入datapacks文件夹,内容如下:
{ "pools": [ { "rolls": 0, "entries": [] } ]}
这个来自MCPEDL社区的方案会直接修改生物生成表,适合技术型玩家。不过每次更新版本要重新部署。
6. 终极防御体系
结合Reddit上大佬的测试数据,最彻底的方案是:
- 底部铺屏障方块(需要权限)
- 中间层用流动水
- 顶部放置字符串
我的天空之城存档用了这套方案,连续三个月没见到一只蝙蝠——虽然建造时手滑淹死了两次。
特殊情况处理
遇到蝙蝠卡在建筑结构里的情况,可以尝试:
- 用活塞推动相邻方块
- 放置船或矿车诱导其进入
- 临时切生存模式用钓鱼竿勾引
昨天还发现个邪道玩法:用拴绳绑住蝙蝠当活体装饰...虽然有点掉san值但确实管用。
凌晨四点半了,咖啡已经喝完第三杯。最后分享个冷知识:如果你在午夜用命名牌给蝙蝠改名"Jean",它会发出特别叫声——这个彩蛋引用自1982年的恐怖电影《鬼驱人》。好了,我得去处理刚才又刷出来的蝙蝠群了,希望这些方法能帮到你。