最近跟老张开黑总被他的魔兽人族火枪流恶心,搞得我三天没睡好觉。争霸中何后来偷师职业选手录像发现,利用原来卡地形才是地形对抗破解火枪海的关键。今天就聊聊那些实战中亲测有效的优势阴人点位,保证让你的火枪对手摔键盘!

一、魔兽上坡打儿子是争霸中何真的爽

记得有次在Lost Temple地图,我暗夜精灵的利用弓箭手站在高地边缘,对面火枪兵爬坡时那叫一个笨。地形对抗这里藏着三个关键:

  • 25%的优势远程攻击miss率(平地只有5%)
  • 火射程被压缩到400码
  • 部队移动时的推挤卡位

有次我用山丘之王站在坡顶,风暴之锤硬是火枪砸得对面火枪兵滚下山坡。这时候要是魔兽配个月之女祭司的猫头鹰开视野,对面连还手的争霸中何机会都没有。

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 高地VS平地属性对比

    攻击命中率75%95%
    有效射程400码600码
    阵型保持易混乱易展开

    二、利用窄路相逢勇者胜

    《冰封王座》里Turtle Rock地图中间的葫芦口,绝对是人族火枪的噩梦。上周我用亡灵族试了个骚操作:

    • 食尸鬼堵路口当肉盾
    • 十胜石雕像在后排奶
    • 女妖给火枪上反魔法盾

    对面火枪挤成一团,我毁灭者直接飞进去自爆,那场面跟过年放鞭炮似的。记住路口宽度要控制在8个单位以内,不然火枪还是能展开阵型。

    三、树林里的游击战

    有次在Twisted Meadows被追着打,我急中生智把恶魔猎手带进树林。结果发现:

    • 火枪的弹道会被树木阻挡
    • 近战单位可以绕树走位
    • 月井藏在树林深处回血

    后来发展成三线操作:主队勾引,两队小精灵在两侧树林造战争古树。等火枪部队被卡在树中间,远古守护者直接教做人。

    四、水域地形玩心理

    Great Wall这种有水面的地图,记得让娜迦海巫学叉状闪电。有次我这么玩:

    • 飞艇载着科多兽在水面晃悠
    • 火枪必须走浅滩才能攻击
    • 潮汐猎人突然从水下钻出来

    对面火枪被吞了三个主力,气得直接alt+Q。水面地形还能用运输船骗集火,等火枪装弹间隙发起突袭。

    地形克制效果速查表

    地形类型推荐种族克制单位
    螺旋斜坡兽族狼骑兵+自爆蝙蝠
    双层树林暗夜树妖+猛禽德鲁伊
    浅滩水域人族龙鹰+狮鹫骑士

    最后说个真事:上周战队赛,老张又用火枪流来虐菜。我故意把他引到Gnoll Wood地图的蘑菇林,用五个地精工兵把整片树林炸成隔离带。看着他的火枪兵团灭在火海里,这感觉比吃火锅还爽!