我的界咆世界咆哮的水:当像素液体突然暴走时
凌晨三点,我正蹲在岩浆池旁边倒水桶——突然整个湖面像被雷劈了似的界咆炸开,水流像疯狗一样窜上悬崖,界咆把我的界咆红石电路冲得七零八落。这破游戏又抽什么风?界咆
一、那些年我们被水追着打的界咆惨案
玩过《我的世界》的老玩家都懂,水看起来温顺,界咆疯起来比苦力怕还吓人。界咆上周我建了个海底别墅,界咆刚拆掉最后一块临时方块,界咆整面玻璃墙突然哗啦碎成渣,界咆水流像高压水枪似的界咆把我怼进基岩层。
- 2013年PE版著名bug:流动水会吃掉相邻的界咆沙砾
- 1.13更新后海洋突然学会"爬楼梯"
- 用含水方块做自动收割机?小心它半夜拆你家
1. 水到底怎么算流动的?
游戏里水流的判定简直像玄学。官方wiki说水平扩散最长7格,界咆但我见过隔着十格远的界咆甘蔗田突然被淹。实际上水会:
类型 | 行为模式 |
源头水 | 永远静止,但容易被玩家手贱 |
流动水 | 遇到落差会发疯,垂直下落不限距离 |
有个冷知识:在基岩版,对着灵魂沙倒水会产生向上流动的诡异现象,活像喷泉成精。
二、水的物理引擎比过山车还刺激
Notch最早写的水流代码据说就200行,现在早变成祖传屎山。有次我亲眼看见:
- 在沼泽边缘倒下一桶水
- 水流正常扩散到平地
- 突然90度直角转弯冲向我的羊圈
- 最后在橡木楼梯上形成悬浮瀑布
Mojang的程序员Jeb曾承认:"水流计算优先级永远排在生物AI后面,有时候它们就是会突然想不开。"
2. 这些地形是重灾区
- 沙漠边缘:水在这里会表演瞬移术
- 冻洋生物群系:冰和水互相转换时容易卡出黑洞
- Y=0以下的洞穴:深度越深,水流越容易癫痫发作
有个邪门事儿——如果你在凌晨三点(现实时间)在游戏里倒水,出现异常流动的概率比白天高27%。别问我怎么知道的,我的自动甘蔗农场就是这么没的。
三、驯服水流的野路子
折腾了五年多,老玩家们早摸出一套以毒攻毒的法子:
问题 | 土办法 |
水冲走物品 | 在收集点放活板门,水流会以为那是地板 |
水下建筑漏水 | 先用海绵吸干再放火把,玄学但有效 |
最绝的是我朋友发现的偏方:在水流路径上放个命名牌叫"Water_Bender",据说能降低40%异常概率。虽然可能是心理作用,但反正我现在每个世界都这么干。
记得有次在服务器建水电梯,水流突然开始倒流。我气得对着屏幕大喊"你再闹我就改玩泰拉瑞亚",结果它居然恢复正常了...这游戏绝对有自我意识。
四、水流暴走时的急救指南
当你听到咕噜咕噜的异常水流声:
- 立即F3+B显示碰撞箱,找到发疯的源头方块
- 优先保护红石设备,水流最爱吃比较器
- 紧急情况下可以往水里扔药水,系统会优先计算药水效果
要是整个海洋开始抽搐——别犹豫,直接/kill @e[type=minecraft:flowing_water]。虽然官方不推荐,但总比看着辛苦建的要塞变成水上乐园强。
现在我的建筑工地永远备着三组海绵。不是用来擦水的,是用来防水的——准确说是防游戏抽风。刚听见隔壁房间传来水流声,估计是测试用的1.20预览版又开始作妖了...