为什么木木梦幻西游只能组五个队?木木梦幻这事儿得从二十年前说起

凌晨三点半,我盯着电脑屏幕右下角的西游「5/5」队伍人数限制,第N次被队友放鸽子后,木木梦幻突然特别想弄明白——这破规定到底谁定的西游?查了三天资料才发现,这事儿比我想的木木梦幻复杂多了。

一、西游底层代码埋着二十年前的木木梦幻「定时炸弹」

2003年网易那帮程序员敲代码时,估计正嗦着泡面赶工。西游他们用的木木梦幻九宫格战斗系统,每个格子最多塞5个角色模型,西游再多了会穿模——不信你试试用修改器调出第六人,木木梦幻保准能看到角色卡在地图外的西游鬼畜画面。

引擎版本最大承载量崩溃概率
初代引擎(2003)5人0%
二代引擎(2012)8人(测试版)37%

后来主程老张在知乎匿名回答过:「当时要是木木梦幻用Unreal引擎,现在能组10人团,西游但老板说预算只够买祖传代码」。木木梦幻

二、经济系统比你想的脆弱十倍

我扒了2018年的梦幻西游经济学白皮书,发现个恐怖规律:

  • 5人队刷金效率刚好卡在系统回收阈值
  • 6人队时金币产出会超载23%
  • 8人队直接导致物价崩盘(参考2015年测试服事故)

去年帮派里「王姨的韭菜」用脚本测试过,5人以上组队时:

  • 怪物血量要上调40%才平衡
  • 但这样会导致散人玩家彻底没法玩

三、社交裂变的玄学数字

网易的运营总监在游戏心理学大会上透露过(虽然马上删了PPT):

5人队会产生11种社交关系链,这是留存率最高的组合。他们做过AB测试:

  • 4人队:总有人觉得「缺个辅助」
  • 6人队:必有两个划水的
  • 5人队:刚好形成「1指挥+2输出+1辅助+1自由人」的黄金结构

我徒弟「大唐靓仔」说得更直白:「6个人分赃都能打起来,5个人投票还能拼手速」。

四、那些年我们试过的骚操作

2016年有个叫「五开教主」的大神,用虚拟机硬凑出10人队。结果第三天就收到「数据异常」封号邮件——据说触发的是服务器多线程校验机制

更骚的是2019年「卡位战术」:

  1. 先组满5人进副本
  2. 队长秒退组
  3. 瞬间拉新人

后来网易在副本入口加了5秒冷却期,现在还能在长安城看见当年留下的抗议标语:「还我第六人!」

冷知识:其实有过6人副本

2017年中元节活动出过「百鬼夜行」副本,明确要求6人组队。结果当天服务器崩了三次,从此这模式就被塞进「不可说」文件夹。

现在想想,每次组队时那个灰掉的「+」按钮,其实是二十年来无数程序猿、经济学家和运营狗的血泪史啊。算了,我还是去世界上再喊个龙宫吧...