去年夏天接手战舰UI改版时,战舰我就像刚拿到新房钥匙的改版装修小白。看着原型图上密密麻麻的从混炮塔图标和血条数值,手指在触控板上悬停半天,乱到冷静旅愣是战舰不知道从哪儿下手。直到某天深夜对着满屏红绿警报灯发呆时,改版突然意识到:好的从混战舰UI应该像潜艇声呐,既要捕捉关键信息,乱到冷静旅又要保持深海般的战舰冷静。
第一阶段:拆墙改电(初版问题诊断)
拿着纸质原型图蹲在会议室地板上,改版和主程用马克笔圈出三大痛点:
- 颜色过载症:护盾蓝、从混着弹红、乱到冷静旅过热橙同时在5px范围内闪烁
- 操作反人类:鱼雷发射按钮藏在三级折叠菜单里
- 信息迷雾:12种状态图标共用同个锚点位置
初版VS优化方向对比
维度 | 原始状态 | 优化目标 |
---|---|---|
主界面信息量 | 38个动态元素 | ≤15个 |
紧急操作响应 | 1.8秒 | ≤0.5秒 |
颜色种类 | 16色 | 6色+明度变化 |
第二阶段:硬装阶段(框架重构)
参考《军事装备人机界面》里提到的战舰"三秒法则",把操作区改造成控制舱布局:
- 左舵-导航雷达(40%屏占比)
- 中控-武器选择(自适应流式布局)
- 右舷-状态监控(环形仪表盘群)
空间分配进化史
版本 | 导航区 | 作战区 | 状态区 |
---|---|---|---|
V1.0 | 25% | 60% | 15% |
V2.1 | 32% | 43% | 25% |
V3.5 | 28% | 47% | 25% |
第三阶段:软装搭配(视觉优化)
那个总被吐槽像微波炉界面的改版护盾值,最终改成了潜艇压力舱可视化:
- 用高斯模糊区隔前后景深
- 受损部位呈现金属应力纹
- 能量流动采用LTCG光效算法
颜色心理学实战应用
情绪状态 | 原色值 | 新色值 | 用户停留时长 |
---|---|---|---|
战斗预警 | FF4444 | FF7043 | +0.7s |
安全状态 | 00FF00 | 81C784 | -0.3s |
特殊技能 | FFFF00 | FFD54F | +1.2s |
第四阶段:入住体验(动效调优)
在粒子对撞特效和性能消耗间反复横跳,从混最终找到三个平衡点:
- 冲击波扩散用极坐标方程替代逐帧动画
- 着弹点涟漪复用shader材质
- 航迹云采用GPU粒子系统
性能优化关键数据
特效类型 | 原GPU占用 | 优化后占用 | 视觉保真度 |
---|---|---|---|
导弹尾焰 | 18.7% | 9.2% | 92% |
护盾波动 | 12.4% | 5.1% | 88% |
深海折射 | 22.3% | 11.9% | 95% |
现在看着屏幕上从容闪烁的战术指示灯,就像看见自家阳台的多肉终于服盆。或许这就是设计的魅力——在代码与像素的夹缝中,让每个紧急制动按钮都落在最舒适的触控弧度里。