
Dota 2 的景世界解世界观设定庞大而碎片化,其背景故事通过英雄台词、游戏物品描述、时间事件漫画(如《刀塔:龙之血》)以及游戏内事件逐步展现。线和尽管Valve未提供官方完整时间线,历史但通过现有资料可以梳理出以下核心设定和关键历史事件:
世界观基础:多重宇宙与原始力量
Dota的景世界解世界由无数平行维度(领域)组成,包括物质位面、游戏元素位面、时间事件星幽界等。线和核心力量包括:
天辉与夜魇:代表秩序与混乱的历史远古意识体,二者冲突导致宇宙震荡,景世界解最终被囚禁于「遗迹」中,游戏形成Dota战场。时间事件创世之纱(Fundamentals):四位本源神祇(混沌骑士、线和光之守卫、历史艾欧、谜团)掌控宇宙基础法则(物质、能量、形态、重力)。远古智慧体:如虚空假面(时间操控者)、上古巨神(宇宙意志碎片)等超越凡俗的存在。关键历史事件与时间线
1. 远古纪元:创世与神战
宇宙诞生:创世之纱分裂,四大本源神祇诞生,奠定物理法则。天辉与夜魇的战争:二者争夺宇宙控制权,余波摧毁无数文明,最终被囚禁于遗迹。巨龙时代:如冥界亚龙、双头龙等远古龙族统治物质位面,后被人类与神灵联手推翻(龙骑士达维安的故事与此相关)。2. 神话时代:神灵与凡人的纠葛
宙斯与众神:奥林匹斯众神(宙斯、玛尔斯)干预凡间,引发与其他神系(如埃及神赛特)的冲突。暗月之神的陨落:月神赛丽蒙妮与妹妹米瑞斯嘉(暗月之神)的争斗,导致后者被封印(月之公主露娜为其信徒)。祈求者的崛起:魔法天才卡尔(Invoker)通过永生术跨越千年,成为凡人中的半神存在。3. 近世冲突:文明兴衰与英雄崛起
石堂城之乱:圣堂刺客兰娜瑟尔因政治阴谋被灭族,成为复仇之魂。红雾战争:血魔与哈斯卡的部族因信仰分歧爆发战争,血祭仪式失控导致红雾灾变。灰烬之岛的诅咒:影魔Nevermore因背叛被同胞献祭,化作吞噬灵魂的恶魔。破晓之战(The Sundering):光之守卫与混沌骑士的跨维度战争,撕裂多个位面边界。4. 现代事件:遗迹之战与多重宇宙危机
遗迹的觉醒:天辉与夜魇试图通过操控英雄争夺自由,引发永续战争(即Dota游戏对局)。龙之血事件:菲姆林(TB的宿主)与创世之纱的冲突(《龙之血》动画剧情)。新神崛起:玛尔斯、天涯墨客等新神祇介入凡间,打破原有势力平衡。核心势力与阵营
1. 人类王国:如石堂城、银夜森林,科技与魔法并存,常卷入神灵争斗。
2. 元素领域:风暴之灵、灰烬之灵等元素生物维护位面平衡。
3. 冥界与深渊:如瘟疫法师、暗影恶魔等操控生死界限。
4. 远古遗族:巨牙海民、巨魔战将等原始部落守护古老传统。
5. 星际文明:殁境神蚀者、工程师等来自高等科技文明的存在。
英雄关系网与宿敌
祈求者 vs 沉默术士:魔法与禁魔的永恒对立。莉娜 vs 水晶室女:火焰与冰霜的元素之争。天怒法师 vs 复仇之魂:因赛丽蒙妮信仰引发的私人恩怨。龙骑士 vs 冥界亚龙:屠龙者与龙族的血脉仇恨。补充设定
时间非线性:虚空假面、编织者等存在可穿梭时间,导致历史存在多重版本。物品的隐喻:如「圣剑」象征亚巴顿的堕落,「阿哈利姆神杖」关联上古泰坦的遗产。游戏机制映射:遗迹(基地)象征天辉/夜魇的囚笼,兵线代表势力渗透。Dota 2的叙事风格偏向「冰山理论」,大部分故事需玩家自行拼凑。其魅力在于将神话史诗与后现代科幻融合,构建出充满矛盾与可能性的多元宇宙。随着《龙之血》动画和游戏更新的推进,未来可能会有更清晰的官方时间线释出。