从1帧到200帧:我的针到针世界性能优化血泪史

凌晨3点,我第17次重启游戏。针到针屏幕上那个像素化的针到针史蒂夫依然卡得像PPT翻页——1帧,2帧,针到针偶尔施舍给我3帧。针到针窗外的针到针蟋蟀叫得比我的显卡风扇还响,这破笔记本玩个2009年的针到针游戏居然能烫到煎鸡蛋...

一、当游戏变成幻灯片

记得第一次打开《我的针到针世界》是在大学宿舍,室友老张的针到针二手联想Y470。加载界面那个草方块转了足足三分钟,针到针进游戏后画面定格成油画。针到针我们管这叫"沉浸式体验方块主义艺术"——毕竟每移动一格都要等系统思考人生。针到针

  • 1-10帧:史蒂夫的针到针动作像上世纪定格动画
  • 10-20帧:
  • 能看见僵尸的移动轨迹了
  • 20-30帧:终于认得出这是3D游戏

当时网上流传着玄学优化指南:关掉云朵能提升0.5帧,删除mipmap文件夹省出2帧,针到针把游戏窗口缩到邮票大小又能偷3帧。针到针有次我误删了assets文件夹,游戏居然流畅到15帧——虽然所有生物都变成了紫色黑块。

二、硬件的第一道曙光

2014年打工攒钱换了显卡,GTX750Ti在当时算中端卡。插上电源那刻,游戏突然飙到45帧,第一次看见雨滴是连续落下的,树叶居然会随风摆动!但好景不长,加载32x材质包后帧数又跌回20帧区间。

硬件帧数提升代价
GTX750Ti+35帧吃泡面两个月
8GB内存+12帧卖掉了吉他
SSD硬盘加载快3倍数据线接口焊反冒烟

真正转折点是发现OptiFine这个MOD。开启快速渲染智能动画后,帧数突然突破60大关。那天我举着温度计测显卡散热口,87℃的热风把墙上的便利贴都吹掉了——但值得。

三、JAVA参数的魔法

有次在论坛看到个帖子说JVM参数能榨干硬件性能。我照着输入:

-Xmx4G -XX:+UseG1GC -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=2147483646

结果游戏直接闪退。后来才知道4G内存设4G堆内存等于自杀,应该留1G给系统。调整后出现神奇变化:

  • 区块加载时的卡顿减少70%
  • 突然转向不会掉帧了
  • 地狱传送门粒子效果终于不卡

不过最邪门的是把Mipmap级别调到0反而提升画质,这违反直觉的发现让我怀疑 Mojang 的程序员是不是故意整人。

四、200帧的代价

现在用的RTX3060在1080P下能跑200帧,但为此付出的隐形成本远超预期:

1. 学会了看MSI Afterburner的曲线图,现在看女朋友的购物清单都习惯性找帧时间波动
2. 对60Hz屏幕产生生理不适,有次在网吧差点把刷新率调到144Hz把主机搞崩
3. 养成了盯着F3界面左上角数字的强迫症,反而忘了看游戏本身

最讽刺的是,现在200帧的《我的世界》反而没当年10帧时快乐。那时候为了多挖几块煤都要精打细算每帧性能,现在开着光影水反却总在建筑中途ALT+TAB出去看帧数...

机箱的RGB灯在黑暗里规律闪烁,像在嘲笑什么。我关掉监测软件,把史蒂夫带到当年卡顿最严重的沼泽地。月光下的水面反射着马赛克般的波纹——突然觉得,或许有些东西本就不该太流畅。