明日方舟破甲到底指什么?明日一篇给刀客塔的实战手册
凌晨三点,我盯着CE-5里被重装干员刮痧的破甲武装人员,突然意识到——这游戏不搞懂破甲机制,意思连基建的明日龙门币都要少赚一半。今天就边啃pocky边把这事唠明白。破甲
破甲不是意思把敌人扒光
新手常以为破甲就是让敌人防御归零,其实完全错了。明日这游戏最阴险的破甲设计在于:破甲本质是伤害计算公式里的减法。举个例子:
敌人防御力 | 干员攻击力 | 破甲值 | 最终伤害 |
800 | 1000 | 300 | 1000-(800-300)=500 |
800 | 1000 | 0 | 1000-800=200 |
看见没?意思300破甲实际增伤150%,这比单纯提升攻击力狠多了。明日
哪些干员是破甲破甲之王?
根据实战测试,当前版本破甲效果分三个梯队:
- 人形开罐器:陨星(二技能减防540)、意思W(地雷减防330)
- 特种破甲组:槐琥(踢人减防50%)、明日崖心(天赋对重量3以上额外减防)
- 隐藏好手:真理(三技能法伤无视防御)、破甲初雪(天赋削弱敌方防御)
昨天用陨星+华法琳打LS-5,意思原本刮痧的能天使直接三枪带走大盾哥,那种爽感堪比在基建收到99999龙门币。
破甲值计算公式(硬核警告)
游戏里实际运算比想象复杂:
- 基础减防=干员技能数值×(1+攻击力buff)
- 最终防御=max(敌人防御-总减防,0)
- 多个减防效果叠加但不同乘区(比如陨星的物理减防和初雪的百分比削弱是分开计算)
这个机制导致某些情况特别魔幻——上次合约用满配陨星+巫恋娃娃,硬是把红刀哥防御砍成负数,触发游戏隐藏机制强制按0计算...
实战中的五个认知误区
翻车翻出的经验:
- 以为破甲对法术队有用(实际上法术伤害不吃防御)
- 给低攻速干员堆破甲(比如蛇屠箱,减防了也打不出伤害)
- 忽视敌人防御力成长曲线(第七章开始敌人防御普遍800+)
- 忘记破甲有持续时间(陨星二技能只有20秒)
- 过度依赖破甲导致阵容失衡(你总不能带六个辅助减防)
上周帮萌新打突袭5-3就遇到经典案例:他非要带满级初雪+真理+陨星,结果被术士组长轰得妈都不认识。
版本环境下的破甲选择
当前危机合约常见解法:
敌人类型 | 推荐破甲手段 | 注意事项 |
高防中甲(泥岩) | 陨星+华法琳 | 注意陨星攻击范围 |
重量4以上(大鲍勃) | 崖心+雪雉 | 需要配合位移 |
多目标集群(无人机海) | W+空爆 | 优先处理术士单位 |
突然想起上个月打铅封行动时,用雷蛇充电配合陨星,硬是把满tag的泥岩打进第二阶段——虽然最后还是翻车了,但那种"差一点点"的亢奋感比通关还让人上头。
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:部分boss的防御值在转阶段时会重置,这时候提前挂上的破甲效果会直接消失...别问我怎么知道的,说多了都是剿灭作战的眼泪。