在《魔兽争霸3》中,何调英雄的整魔增加防御力(护甲值)与敏捷属性相关,但游戏本身对护甲值有默认上限。兽争上限如果你想突破或调整这个上限,霸中需要通过 地图编辑器(World Editor)修改游戏数据或使用触发器(Trigger)实现。敏捷以下是英雄御力具体方法:

方法一:修改护甲成长公式

1. 打开地图编辑器

使用官方工具 World Editor打开你的自定义地图。

2. 调整英雄属性关联

  • 进入 Advanced → Gameplay Constants(游戏平衡常数)。何调
  • 找到 Agility Defense Bonus(敏捷护甲加成),整魔增加默认值为 `0.3`(每点敏捷增加0.3护甲)。兽争上限
  • 将其改为更高的霸中数值(例如 `0.5`),即可让敏捷对护甲的敏捷增益更高。
  • 3. 移除护甲上限

  • Gameplay Constants中,英雄御力找到 Maximum Armor(最大护甲),何调将默认值 `999` 调整为更大的整魔增加数值(例如 `9999`)。
  • 注意:护甲的兽争上限实际减伤效果可能有上限,但数值本身可以突破显示限制。
  • 方法二:使用触发器动态调整

    如果游戏平衡常数无法满足需求,可以通过触发器动态计算护甲值:

    1. 创建触发器

    jass

    // 当英雄升级或获得属性时触发

    event: Unit

  • A unit gains a level
  • event: Unit

  • A unit acquires an item
  • event: Unit

  • A unit loses an item
  • condition: Triggering unit is a Hero

    action:

    // 获取英雄的敏捷值

    set agility = (Agility of (Triggering unit) (Include bonuses))

    // 自定义护甲计算公式(例如:每点敏捷+0.5护甲)

    set armor = agility 0.5

    // 强制设置护甲值

    Unit

  • Set (Triggering unit) armor to armor
  • 2. 覆盖默认护甲计算

    通过触发器直接设置护甲值,可以忽略游戏原本的护甲上限。

    方法三:自定义物品或技能

    通过物品或被动技能突破护甲上限:

    1. 创建自定义物品

  • 在物品编辑器中,新建一个物品(例如“敏捷之书”)。
  • 添加效果 Item Armor Bonus,将数值设为动态值(通过触发器关联英雄敏捷)。
  • 2. 被动技能增益

  • 创建一个被动技能(如“硬化皮肤”),在 Effect
  • Armor Bonus 中设置公式:`(敏捷值 × 自定义系数)`。
  • 注意事项

    1. 平衡性问题:过高的护甲会导致英雄过于强大,建议在自定义地图中测试调整。

    2. 护甲减伤公式:护甲的实际减伤效果公式为 `Damage Reduction = (Armor × 0.06) / (1 + Armor × 0.06)`,即使护甲数值突破上限,实际减伤仍会趋近于100%(但不会超过)。

    通过以上方法,你可以灵活调整敏捷英雄的防御力上限。如果需要更复杂的逻辑,可以结合触发器和自定义代码实现。