在《魔兽争霸3》中,魔兽单位间的争霸中何最短最短距离计算不仅涉及几何上的中心点距离,还需要考虑碰撞体积的利用影响。以下是公式关键公式和相关机制:
核心公式与机制
1. 最短可达距离计算
单位间实际可达到的最短距离需满足以下条件:
[
ext{ 最短可达距离} =
ext{ 几何中心距离}
ext{ 单位A碰撞体积} +
ext{ 单位B碰撞体积}) +
ext{ 随机值(0-12)}]
2. 碰撞体积的单位影响
实际应用场景
1. 攻击距离判定
远程单位的攻击生效需满足:
[
ext{ 几何中心距离} ≤
ext{ 攻击距离} +
ext{ 双方碰撞体积之和}
]
例如,弓箭手攻击距离为600,攻击碰撞体积为32的步兵时,实际生效距离范围为 (600 + 32 + 32
2. 移动与寻路
相关参数验证
在物编中设置的“Pathing
游戏内攻击范围显示基于攻击距离,但实际生效距离需额外叠加碰撞体积(可通过修改物编或插件查看精确范围)。
总结
单位间的最短距离由几何中心距离减去碰撞体积之和决定,攻击距离还需叠加随机波动。理解这一机制有助于优化单位走位、阵型布局及技能释放精度。对于地图编辑或自定义游戏,调整碰撞体积可直接影响单位的交互逻辑。